segunda-feira, 30 de junho de 2008
Second Life faz cinco anos de existência
domingo, 29 de junho de 2008
Um avatar no RH
sábado, 28 de junho de 2008
Reinauguração Central LindenBR Party
quinta-feira, 26 de junho de 2008
Opiniões, preconceitos, e vivência
quarta-feira, 25 de junho de 2008
Série Profissões SL
terça-feira, 24 de junho de 2008
Entrevista com Vivissa Schumann
segunda-feira, 23 de junho de 2008
Dicas para iniciar um empreendimento no sl
sexta-feira, 20 de junho de 2008
Dicas
quinta-feira, 19 de junho de 2008
Curso sobre Educação a distância no SL
quarta-feira, 18 de junho de 2008
Identificando oportunidades.
domingo, 15 de junho de 2008
EA sugere funções online para «The Sims»
Elementos online no próximo capítulo de «The Sims» podem «ser interessantes», na opinião da responsável, que garante que a EA «irá, definitivamente, pensar sobre o assunto», assim como também poderá vir a oferecer vendas de objectos com dinheiro real, à semelhança do que acontece em Second Life.
Com 100 milhões de unidades vendidas e traduzido para 22 idiomas diferentes, «The Sims» tornou-se umas das franquias de maior sucesso da história, sendo que, actualmente os fãs do simulador de vida aguardam o terceiro capítulo da série com muita ansiedade, cujo lançamento está previsto para o próximo ano. fonte: Diário Digitalquinta-feira, 12 de junho de 2008
Manifesto de um Residente
O amor esta no ar!
quarta-feira, 11 de junho de 2008
Negócios no Second Life
O Second Life apresenta um formidável conjunto de ferramentas para quem quer explorar negócios. A Linden o concebeu para ter economia própria, espelhada na economia mundial. A maioria de quem começa a acessar o SL parece ter o mesmo pensamento: como eu ganho dinheiro aqui? Há dois caminhos básicos: ou você se torna empregado de alguém, ou você se torna um empresário. Os empregos são dos mais diversos: vendedor, promoter, ”officer”, “helper”, DJ, corretor de imóveis, e até mesmo o “camping”. O Camping é um tipo de “bico”, onde te dão dinheiro para você permanecer um local, geralmente onde há lojas. Em outros posts pretendo falar um pouco destas profissões, mas neste quero começar uma série para discutir sobre negócios no SL, e quero começar com a pergunta: Ter um negócio no Second Life é tão diferente de ter um negócio na Vida Real? Minha opinião: Não, não é diferente! Os mesmos cuidados que deve-se ter em criar um negócio na vida real são necessários no SL. Talvez uma das poucas diferenças seja o risco envolvido. Dentro do SL precisamos de poucos lindens dolars para começar. Se não funcionar, se quebrar no SL, não há muita coisa envolvida. Já aqui fora... Mas esta para mim é a principal diferença. No mais, é tudo bem parecido. E quais são os primeiros passos para montar um negócio? Identificar oportunidades Organizar Recursos Planejamento estratégico Desenvolver produtos e serviços Planejamento Financeiro Marketing Execução Controle Sem dar uma boa trabalhada nesses pontos a chance de quebrar é grande, seja fora ou seja dentro do Second Life. Vou abordar em uma série de posts cada um destes aspectos, e conto com a participação de vocês para criarmos uma discussão bem interessante e bacana! Abraços e até o próximo! =D
terça-feira, 10 de junho de 2008
SECOND LIFE SERÁ USADO COMO ARMA CONTRA ANOREXIA
Apresentação And Kass
segunda-feira, 9 de junho de 2008
A passagem do second life para uma nova idade muito mais madura
Curso gratuito para iniciantes no Second Life
domingo, 8 de junho de 2008
quinta-feira, 5 de junho de 2008
Pérolas do Second Life
quarta-feira, 4 de junho de 2008
Second Life chega ao Celular
O "Second Life Mobile" suporta actualmente 40 modelos de telemóveis com capacidades 3G e Wi-Fi de várias fabricantes, estando previsto para breve alargar a compatibilidade a mais equipamentos. Os utilizadores vão poder visitar qualquer local do mundo virtual da Linden Lab, conversar com os amigos que estiverem ligados e interagir com os outros residentes. O acesso ao serviço é feito através de uma pequena aplicação que pode ser descarregada no site da Vollee e que adapta o jogo completo para o ecrã do telemóvel. O registo apenas é necessário no caso dos novos utilizadores, já que o serviço aceita o login dos actuais jogadores do Second Life.
fonte: Ciberia-----------------------
Comentário LindenBR Blog: A notícia é internacional, mas já é uma grande informação para nós brasileiros... a web como um todo saiu do desktop e esta cada vez mais presente nas diversas formas de tecnologia
terça-feira, 3 de junho de 2008
Opinião LindenBR Blog
segunda-feira, 2 de junho de 2008
Pesquisadores fazem homem movimentar personagem virtual "pela imaginação"
da France Presse, em Tóquio
Pesquisadores japoneses anunciaram nesta segunda-feira (2) terem conseguido fazer com que um paralítico pudesse manipular um avatar virtual utilizando apenas ondas cerebrais. O homem de 41 anos utilizou apenas sua "imaginação" para fazer com que o personagem de internet pudesse andar e conversar com outros avatares no Second Life.
O paciente, que tem paralisia há mais de 30 anos, mexe os dedos com muita dificuldade devido a uma doença muscular progressiva, então não consegue utilizar o mouse ou o teclado da maneira tradicional.
No experimento, o homem utilizou um aparelho com três eletrodos que monitoravam as ondas cerebrais relacionadas a suas mãos e pernas. Apesar de ele não poder mover suas pernas, ele imaginada que o personagem no computador estava andando.
Ele pôde conversar com outro avatar do jogo utilizando um microfone, afirmaram pesquisadores da Keio University. Segundo ele, é a primeira vez que um paciente com paralisia conseguia encontrar alguém e conversar em um ambiente virtual, afirmam eles.
Os cientistas agora estão estudando um sistema que permitiria que pacientes criassem mensagens de texto ao selecionar algumas letras mentalmente, afirmou Junichi Ushiba, professor associado de no departamento de biociências e informática da Keio Universty.
"Em um futuro próximo, eles poderiam passear pelos shoppings centers do Second Life usando suas ondas cerebrais... e clicar para fazer uma compra", afirmou Ushiba.
fonte: Folha On-Line
---------------- Comentário LindenBR Blog -> As possibilidades que a tecnologia como um todo traz para a inclusão e principalmente para acabar com as diferenças entre as pessoas é ao nosso ver excelente, e essa matéria trazida pela folha on-line, mostra como a tecnologia de realidade virtual ajuda nesta inclusão.
domingo, 1 de junho de 2008
Pesquisador dá mais um passo em direção à imersão em videogames
Por Rodrigo Martin de Macedo
O cientista Johnny Chung Lee, da universidade americana de Carnegie Mellon, se aproveitou das inovações propostas pelo novo videogame da Nintendo, o Wii, para dar um passo além em direção à tão sonhada imersão total em jogos eletrônicos.
Com um software específico de realidade virtual e dois dos principais componentes do console de nova geração, Lee conseguiu transformar uma simples emulação 3D em um ambiente de imersão real que depende da localização e modo que o jogador olha para sua televisão. O ambiente respeita a perspectiva sob o ponto de vista do jogador. Quando o jogador move a cabeça ou muda de posição, os pontos de fuga na tela se rearranjam.
O experimento do cientista começa com a conexão do Wiimote a um PC via placa Bluetooth. Em vez de segurar o Wiimote, o jogador veste um par de óculos com sensores infravermelhos. Em frente à TV, o Wiimote reconhece de movimentos da cabeça do jogador.
Na simulação, a televisão é transformada em uma espécie de janela completamente tridimensional, com o ângulo de visão e as distâncias entre os objetos variando de acordo com a movimentação do usuário. Ao se aproximar da tela, o jogador vê os itens vindo em direção a ele. Virando a cabeça e olhando pelos lados, são mostrados elementos escondidos, que "saem de trás" dos que estavam na frente. É possível utilizar um Wiimote auxiliar para, por exemplo, jogos de tiro completamente tridimensionais.
A ilusão de tridimensionalidade é muito grande, tem-se a impressão de que os elementos estão se projetando para fora da tela mesmo em uma única tela bidimensional - um único televisor, por exemplo. A maioria dos outros sistemas tridimensionais usam pelo menos dois visores, um para cada olho, e imagens ligeiramente diferentes em cada um deles.
O simulador baseia-se em um software de autoria do próprio Lee, o WiiDesktopVR, programado em C# e DirectX e adaptado para o Windows Vista por outros colaboradores graças ao código aberto do projeto. O cientista ainda explica que, infelizmente, a imersão só funciona para um jogador por máquina e televisor, mas que para esta pessoa, a experiência será a melhor possível.
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Comentário LindenBR Blog: este é um grande passo para a tecnologia dos games, consegue imaginar essa tecnologia empregada no second life? abaixo o vídeo do cientista em sua experiência: