segunda-feira, 30 de junho de 2008

Second Life faz cinco anos de existência

Mundo virtual criado pela Linden Lab terá duas semanas de festividades
Reprodução A versão virtual de Philip Rosedale na abertura das comemoraçõesSÃO PAULO - Hoje é aniversário do Second Life. Por conta disso, a Linden Lab, empresa criadora do mundo virtual, anunciou que irá realizar um festival para celebrar a data. Batizado como Virtual World Fair, o evento se estenderá por duas semanas, mais exatamente até 7 de julho, em diferentes locações do mundo virtual. Os festejos estão abertos à participação de todos os internautas e de residentes. A agenda inclui encontros e debates com os criadores do mundo virtual. Durante os debates, funcionários e executivos da Linden Lab apresentarão os bastidores e detalhes pitorescos sobre a evolução da cultura por de trás do Second Life. Também serão debatidos o papel dos mundos virtuais nos negócios e os desafios futuros na consolidação do metaverso. Especialistas convidados também apresentarão as oportunidades que a plataforma oferece para a educação, a arte, a filantropia e para os serviços de saúde, entre outros segmentos. “É impressionante olhar para trás e refletir sobre tudo o que conseguimos em tão pouco tempo”, disse o fundador e ex-CEO da Linden Lab, Philip Rosedale, em comunicado recente. Segundo ele, a abertura da plataforma para terceiros e o ambiente colaborativo são alguns dos elementos que fizeram a diferença para o crescimento e a popularização do mundo virtual. Além dos debates e fóruns, o Virtual World Fair ainda contará com apresentações musicais, mostra de vídeos produzidos no mundo virtual, exposições de arte e de fotografia e performances ao vivo. Confira a programação completa no endereço http://tinyurl.com/5bm6lb. Para participar da festa no Second Life, basta teleportar para os locais onde serão realizadas as atividades. Quem ainda não tem uma conta de usuário, pode fazer o cadastro gratuito no site oficial do SL no Brasil, clicando aqui. Em seguida, é só baixar o programa gratuitamente, instalar e marcar presença no mundo virtual.

domingo, 29 de junho de 2008

Um avatar no RH

Empresas começam a recrutar funcionários no ambiente virtual do Second Life Marcos Todeschini Ricardo Benichio André Vieira, da T-Systems, e T-Pink, sua funcionária virtual: seleção on-line A funcionária T-Pink é uma das responsáveis pelo setor de recursos humanos na filial brasileira da empresa alemã T-Systems, uma das maiores do mundo na prestação de consultoria em tecnologia da informação. A executiva chama atenção pelas longas madeixas tingidas de cor-de-rosa, razão do apelido pelo qual é conhecida. Mas realmente inusitado a seu respeito é que T-Pink só existe no Second Life, mundo virtual na internet. Trata-se de um avatar que representa a empresa. Está programada para receber candidatos on-line e fazer uma primeira triagem, com base num roteiro de perguntas cujas respostas são avaliadas, junto com o currículo, por uma equipe de funcionários (de verdade). As demais entrevistas e dinâmicas de grupo se passam no mundo real. Nos últimos três meses, 1.500 candidatos foram avaliados por T-Pink e 144 deles seguiram na seleção. São 15% dos aspirantes a uma vaga na T-Systems, a primeira no Brasil a usar o Second Life com esse propósito. "A seleção ficou mais eficiente", diz André Vieira, diretor de recursos humanos. Algumas empresas começaram a explorar o Second Life há dois anos, quando implantaram filiais on-line com o objetivo de divulgar produtos e a própria marca. Elas também já usavam sites de relacionamento, como Orkut e Facebook, em busca de informações sobre os candidatos. O recrutamento virtual é algo bem mais novo. Poucos meses atrás, Microsoft e Hewlett-Packard foram as primeiras a recorrer à internet para selecionar candidatos, nos Estados Unidos e na Europa. Estão interessadas no que diz uma recente pesquisa americana sobre os candidatos a emprego no Second Life: 80% deles têm pelo menos cinco anos de experiência no mercado de trabalho e adoram tecnologia. Ainda que nem todas as vagas ofertadas na internet sejam direcionadas a especialistas na área, observar os candidatos no ambiente virtual tem ajudado a encontrar profissionais com aptidões bastante valorizadas. Uma delas diz respeito à rapidez de raciocínio em frente ao computador. Outra remete à clareza no uso do idioma e, mais básico ainda, à capacidade de escrever sem cometer erros. Como as questões são respondidas no ato, não há oportunidade para eventuais correções. O Second Life oferece outra vantagem – essa, de ordem financeira. Um espaço permanente no mundo virtual (ou "ilha", segundo o jargão) sai por algo em torno de 4.000 reais, além do dinheiro investido no desenvolvimento de softwares que determinam o formato da entrevista virtual e as perguntas que serão feitas pelo avatar da empresa a cada candidato. Mesmo assim, fazer a pré-seleção on-line custa um terço do valor de uma pré-seleção não convencional. Essa economia se deve, basicamente, ao fato de a entrevista na internet dispensar os custos de manutenção de um espaço físico e tomar menos tempo dos funcionários – dez minutos apenas para a leitura das respostas. Com tudo isso, o Second Life tem se revelado uma ferramenta útil e, por isso, cada vez mais procurada. Diz Louis Vong, vice-presidente da TMP, uma das maiores empresas de recrutamento nos Estados Unidos: "A aplicação com sucesso do novo sistema já despertou o interesse de multinacionais de vários ramos de negócios, e não só de tecnologia". Tudo indica que virão muitas outras T-Pinks por aí. Fonte: Revista VEJA | Edição 2067 | 2 de Julho de 2008

sábado, 28 de junho de 2008

Reinauguração Central LindenBR Party

Salve Leitores do LindenBR Blog Aconteceu nesta sexta - feira 27/06/2008 a reinauguração da Central LindenBR - Party no complexo LindenBR na ilha Brasil Nordeste.... um show de festa com o DJ Porthus (eu mesmo hehe)... Balada que teve ínicio as 21:00 com previsão de término para 23:00 mas que com a empolgação da galera se estendeu até 00:20.... show de bola... e o espaço será muito bem aproveitado com festas frequentes inclusive com apresentação de outros DJ´s , músicos etc... Se você está começando com som no sl também não se intimide entre em contato que as portas estão abertas para todos....

quinta-feira, 26 de junho de 2008

Aula de Construção 1

Opiniões, preconceitos, e vivência

É muito difícil ter uma opinião sobre algo que ainda não conhecemos. Ou melhor, é muito fácil, mas ai entra no âmbito do preconceito. Para ser uma opinião mesmo, só experimentando, conhecendo, vivenciando. O Second Life é um interessante exemplo disso! Quando alguém que não conhece me ouve dizer que eu entro com freqüência, que uso para estudar, para aprender mais sobre mim mesmo, para fazer bons contatos e criar amigos, e até para gerar negócios, a reação é quase sempre: “em um jogo?”. Pois é, mas definir como um jogo é ver com as lentes da ignorância o Second Life. Eu acredito que ali está o futuro do que vai ser a internet. Para mim é uma ferramenta – a das melhores - de comunicação a distância. Há pouco tempo dizer que usava o MSN como maneira de alavancar meus negócios gerava o mesmo espanto. Hoje diversas empresa utilizam o MSN como forma de se comunicar com seus clientes. Em pouco tempo imagino que os sites serão como ilhas dentro do SL. Para ter informações sobre uma empresa, tirar dúvidas, pesquisar serviços, as pessoas se deslocarão por um ambiente em 3D com seus avatares. Os blogs serão como nossas casas, onde poderemos receber nossos amigos, e deixar informações sobre nós para quem quiser ver. Como tudo na vida da gente, existem formas saudáveis e equilibradas de se usar um mundo de simulação. Em minha experiência houve momentos que extrapolei essa linha (a do equilíbrio), mas ainda assim isso me gerou importantes aprendizados. Gosto de pensar que lá é o lugar para experimentar coisas novas, àquelas que não arriscaria fazer na RL, e assim descobrir se há chance destas coisas funcionarem para mim. E quem sabe, correr o risco na minha vida também. Se você leu até aqui, queria saber o que pensa a respeito!! Comenta ai!!! =D

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Série Profissões SL

A partir de hoje estarei inciando uma série para desmitificar a maioria dos empregos no sl, a cada novo post será realizado uma pesquisa sobre um novo emprego, o primeiro que iremos tratar aqui é o emprego de promoter, odiado por uns e amado por outros:
Promoter
Salário Base: L$ 100 / hora
O que Faz: A(o) Promoter é responsável por agitar um evento, fazendo com que este evento tenha movimento e fique cada vez mais animado conforme seu tema.
Suas Ferramentas: A ferramente de promoter principal é o TP, onde através do convite de teleporte ele ou ela chama a galera de sua lista para aquele evento ao qual esta trabalhando, esta divulgação também pode ser realizada através de grupo e mi. O chat também torna-se importante para dar um gás no evento, quando trata-se de balada.
O que é imprensíndivel: A animação, uma lista de pessoas carregada e ótimos contatos, o networking é a peça chave de um promoter.
Em breve será efetuado uma entrevista com uma promoter que passará seu testemunho sobre a profissão.

terça-feira, 24 de junho de 2008

Entrevista com Vivissa Schumann

Uma das coisas mais interessantes do Second Life são as pessoas que estão por trás dos avatares. E para conhecer um pouco mais destas pessoas, vou começar uma série de entrevistas aqui no Blog. A primeira delas, é com uma amiga de longa data, segue a entrevista que Vivissa Schumann me concedeu via MSN:
And Kass: Há quanto tempo você participa do Second Life? Vivissa Schumann: Um pouco mais de 1 ano And Kass: De tudo que já experimentou lá, o que foi mais curioso e você pode contar para agente? Vivissa Schumann: Conhecer pessoas que hoje tenho muita afinidade e quero levar essa amizade comigo sempre. And Kass: o que tem de curioso nisso, você antes de entrar no SL achava que isso não era possível? Vivissa Schumann: Não, achava que seria somente mais um joguinho, cheio de adolescentes com papos fúteis. And Kass: Legal! Interessante como agente se surpreende depois que conhece o Second Life. Você agora é uma das Game Master da Ilha de RPG Lendas Urbanas, fale um pouco sobre o que é RPG, e como funciona LU? Vivissa Schumann: Bom, conheci realmente RPG em LU, já tinha ouvido falar, mas nunca procurei ao certo saber o que se tratava. RPG é um jogo onde se cria um personagem e você passa a vivenciá-lo, pensando e agindo como se fosse ele. Como o SL é um mundo virtual então isso se torna mais dinâmico, tendo batalhas entre os clãs e disputas de espaços, como por exemplo a Arena, tudo dentro de um contexto de crônicas montadas. And Kass: Certo, então são vários clãs diferentes, estas crônicas são escritas por todos? qual o conteúdo delas? Vivissa Schumann: As crônicas podem ser escritas por todos, mas tem que ser previamente aprovada por uma comissão antes de ser divulgada para todos os membros de LU. As crônicas vão de acordo com o momento, basicamente são as crônicas que criam a ação para a continuação do RPG. Pode ser disputa de território, invasão de QG, roubo e recuperação de algum artefato, ou simplesmente uma guerra. And Kass: Bacana! Você divide a Liderança do clã dos humanos com o Fab Teichmann, como tem sido para você esta experiência, é possível traçar uma relação com esta liderança dentro do jogo, e atuar como líder na vida real? Vivissa Schumann: Sim, a co-liderança acabou se tornando uma parceria baseada em muita confiança. Cada um tem sua frente de atuação dentro do Grupo sendo ele mais Administrativo e eu mais Operacional. Esta experiência vem de encontro aos aspectos da Vida Real, pois principalmente o fator humano é levado em consideração, no trato, ponderações, formas de trato. Por exemplo, quando damos uma patente superior a algum membro do grupo, isso pode causar "ciúmes" entre outros membros de igual patente. O objetivo não é perder os membros, então cabe a você ter o jogo de cintura para lidar com esse tipo de situação e manter o grupo unido e os membros motivados. And Kass: Entendi, bem parecido com a vida real não é? E você diria que tem aprendido alguma coisa sobre como se relacionar com as pessoas em casos assim? A tua vivência em LU te ensina? Vivissa Schumann: sim exatamente. no SL em si você está todo dia em constante aprendizado, seja pra vida pessoal ou profissional. And Kass: Destaca um destes aprendizados, algum que tenha sido bem significativo. Vivissa Schumann: Meus maiores tesouros são os amigos que realmente fiz. Amigos, parceiros e confidentes. Aos quais sei que posso contar mesmo saindo de frente da " telinha". Aprendi que o fato de estarem "atrás de uma tela", se torna um escudo talvez, fazendo com que elas se abram com maior facilidade. Se despindo de seus receios. Isso faz com que você também aprenda a ser mais humano. E descobrindo que muitas vezes, tem muita coisa em comum. And Kass: Muito legal, para terminar, o que você diria para quem nunca pensou em experimentar RPG? Vivissa Schumann: que abra a mente e tente algo completamente diferente, que pode lhe proporcionar experiências mil. Venha! And Kass: muito legal! obrigado pela entrevista! Vivissa Schumann: Obrigada! =]

segunda-feira, 23 de junho de 2008

Dicas para iniciar um empreendimento no sl

A pouco tempo me veio um até então desconhecido mas que logo se tornou conhecido, fazer algumas perguntas sobre os negócios do second life, com grande vontade de entrar na segunda vida para criar um negócio rentável, logo o que expliquei para ele decidi também postar aqui no blog, para que sirva ao maior número de pessoas possível, e qualquer dúvida estou disponível no e-mail: lindenbr@lindenbr.com
Bom, vamos lá
primeiramente é importante conhecer o second life, então não adianta chegar com um negócio pronto, sem entender plenamente seu funcionamento, por isso minha primeira dica é "entre e viva o second life e procure conhecer seu funcionamento, crie seu networking*"
já conhecendo o second life o próximo passo é definir qual seu ramo de negócio, não adianta abrir algo que você não domine.
Outra coisa importante é a criação de seu perfil, deixe seu avatar bem arrumado, um perfil bem montado e se possível inclua um perfil de 1ª vida também, é importante para transmitir confiança e seriedade aos clientes prospect*.
Orçamento: Defina seu orçamento, quanto pode gastar, em quanto tempo precisa de retorno, qual seu caixa de reserva, possui reserva?, o que acontecerá se não der certo? (é infelizmente necessário pensar nessa opção, como ficarei caso o empreendimento não de certo?)
Agora é só encontrar seu ramo de negócios, abri-lo e iniciar o trabalho que é muito duro, mas com certeza todo trabalho bem feito possui suas recompensas...
Outra coisa, aqui passei só dicas voltadas ao second life, é importante frizar e pesquisar mais em negócios aqui no blog, pois é preciso também todo um planejamento estratégico realizado em toda organização de sucesso.
nos próximos post´s será abordado algumas dicas de divulgalção de seu negócio no second life. 1st life: Arthur Bonora 2 st life: Porthus Amat

sexta-feira, 20 de junho de 2008

Dicas

Olá galera,
Estou aqui para dar dica de diversão no second life, a pouco tempo entrei para jogar rpg em uma ilha famosa do second life "Lendas Urbanas", o pior é que gostei e hoje jogo sempre, achei a jogabilidade do RPG em si (não dos combates de DCS) realmente excepcional e estimula muito a criatividade.
Através de um HUD chamado DCS 2 o combate nesta ilha se torna possível, mas o que realmente me empolga são os role playing game realizado na ilha, onde a interpretação do personagem e a criatividade é o que vale.
É isso ai, apenas uma dica, quem estiver interresado vale a pena conferir!

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Curso sobre Educação a distância no SL

Eu participei de um curso sobre EAD so Second Life. O nome do curso é ABC da EAD no SL! (risos) quantas siglas! O curso foi realizado pelo professor João Mattar, e eu gostei muito. Já sabia do potencial educacional do SL, mas com este curso, ampliei muito minha percpção. Existem diversas faculdades que já têm seus campos no SL. Algumas brasileiras e muitas do exterior. Visitamos muitos lugares relacionados a educação, um dos meus preferidos foi o da universidade do Porto, de Portugal. Em breve vou preparar um roteiro no nosso fórum, e aqui.

quarta-feira, 18 de junho de 2008

Identificando oportunidades.

Existem diversas opções para quem quer abrir seu negócio no Second Life. Em boa parte das “lands”, (nas brasileiras na maioria delas), é possível achar imóveis comerciais para alugar. Basta clicar na caixinha de locação, pagar, achar o grupo que precisa entrar para poder colocar seus objetos na ilha, e pronto: você agora é um lojista! Rápido, simples, fácil. Mas será que funciona? Infelizmente “o buraco é mais embaixo”. No Brasil ainda engatinhamos na cultura empreendedora. Verdade que empreendemos muito, temos uma das maiores taxas empreendedorismo do mundo. Mas também é verdade que temos uma das maiores taxas de mortalidade corporativa do mundo também. E um dos erros mais primários que cometemos, é com relação a identificar oportunidades de negócio: avaliamos superficialmente antes de decidir! Para que serve uma empresa? Para gerar lucro! Óbvio, não? Pois muitos parecem esquecer este “detalhe”, seja dentro ou seja fora do Second Life. Refletindo nos passos para se montar um negócio, de maneira simples temos uma sequência a seguir ANTES de “abrir as portas”: Necessidade. Você percebe que existem pessoas que precisam de algo por necessidade ou por desejo. Produto. Você desenvolve um produto ou serviço que atenda essa necessidade. Marketing. Você melhora o produto, agrega valor, estabelece um preço que cubra todos os custos e retorne lucro. Cria uma forma de se comunicar com os clientes. Planejamento financeiro. Você define quanto tem a investir, em aluguel, contratação, taxas, etc, e determina qual seu “lastro” financeiro. (entenda como lastro a reserva que dispõe para manter o negocio antes dele começar a dar lucro) Com um trabalho bem feito nestes itens, você esta pronto para o próximo passo: pesquisa! Sem pesquisar você fica refém do que você acha! E “achar” algo é diferente de ter uma “opinião formada” sobre isto. Depois que você organizou as informações conforme sua percepção, é muito importante testar estes dados. Como? Pesquisando tudo o que conseguir sobre os mercados consumidor, concorrente e fornecedor. Esta é uma das poucas coisa que você pode fazer para avaliar os riscos envolvidos em sua empreitada. E finalmente, com os dados de sua pesquisa, você confronta com suas percepções iniciais, e revisa seu plano. Neste momento você pode fazer importantes mudanças no produto, na forma que vai trabalhar, e até mesmo pode decidir empreitar em outra área. No mundo dos negócios ainda somos seres humanos, e como tal, somos seres que não existem sem os aspectos emocionais. Somos seres emocionais, tentando viver uma experiência racional. Portanto, é impossível tomar decisões nos negócios sem que as emoções estejam envolvidas. Fazendo um bom trabalho de pesquisa, conseguimos por um pouco mais de “realidade” no que nossa percepção diz, e com isso lidamos melhor com as emoções envolvidas. E sobre isso, as emoções e as decisões, vou explorar na próxima postagem da série sobre negócios no SL. Abrir um negócio no Second Life é relativamente fácil. Fazer ele ser uma fonte de renda de Lindens Dolars para você requer um pouco mais de trabalho. Pensar estrategicamente, como um empreendedor faz na RL, vai te ajudar muito na sua empreitada no SL para fazer lucro. E ainda, você pode aprender bastante sobre o mundo dos negócios e sobre empreendedorismo de VERDADE. Bons negócios! [ ]'s

domingo, 15 de junho de 2008

EA sugere funções online para «The Sims»

A chefe da divisão The Sims da Electronic Arts (EA), Nancy Smith, sugeriu que a franquia pode ganhar novas funções online ou até mesmo uma edição destinada à Internet, apesar de, recentemente, a produtora ter desactivado os servidores «EA Land», uma tentativa frustrada de salvar o mal sucedido «The Sims Online».

Elementos online no próximo capítulo de «The Sims» podem «ser interessantes», na opinião da responsável, que garante que a EA «irá, definitivamente, pensar sobre o assunto», assim como também poderá vir a oferecer vendas de objectos com dinheiro real, à semelhança do que acontece em Second Life.

Com 100 milhões de unidades vendidas e traduzido para 22 idiomas diferentes, «The Sims» tornou-se umas das franquias de maior sucesso da história, sendo que, actualmente os fãs do simulador de vida aguardam o terceiro capítulo da série com muita ansiedade, cujo lançamento está previsto para o próximo ano. fonte: Diário Digital

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Manifesto de um Residente

Um dia eu achava o mesmo o que o pessoal que esta fora do sl hoje acham, que nós somos todos loucos, que vivemos em uma fantasia com medo da vida real. Pois bem decidi me pronunciar, ja que entrei no second life justamente por não ter medo de nenhuma nova experiência, e vivo esse mundo virtual como o real com os mesmos sentimentos, mas é claro que não podemos abandonar o mundo real.
O que quero dizer é que o second life é uma forma de você trocar experiências de novas culturas, novas pessoas sem sair de casa, afinal o second life é feito de pessoas que por sua vez são movidas a imaginações, e imaginar no mundo real e imaginar no mundo virtual terá alguma diferença? Pense comigo... o que é mais útil, conversar com uma pessoa de outra cultura ou ficar assistindo uma tv totalmente manipulada.
No entanto não quero que pensem que esqueci da minha vida real não, vivo ela muito bem e prazerosamente como vivo o second life, pois o importante é viver da forma como se gosta buscando a felicidade esteja ela onde estiver.
É importante frizar que para mim, o bem maior que você adquire no SL é o networking que forma com outras pessoas de localidades bem diferentes da sua, seja qual for o tipo de relacionamento
É isso, aguardo comentários a respeito desse assunto que acho muito importante em um mundo virtual, pois nele o que é real? Minha opinião ja esta aí, agora espero a de vocês...
abraços
Arthur Bonora
(Porthus Amat in SL)

O amor esta no ar!

Entrei agora a pouco no Second Life e recebi uma enxurrada de Notices do grupo de Lendas Urbanas. O assunto de cada uma delas? Declarações de amor! O povo da ilha usou a criatividade, e criou uma forma de usar o notice como Correio Elegante! Muito bacana. Algumas das declarações chegam a emocionar. Existem até alguns casos onde o amor que começou no SL continuou na RL. É o Second Life aproximando corações! ;-)

quarta-feira, 11 de junho de 2008

Negócios no Second Life

O Second Life apresenta um formidável conjunto de ferramentas para quem quer explorar negócios. A Linden o concebeu para ter economia própria, espelhada na economia mundial. A maioria de quem começa a acessar o SL parece ter o mesmo pensamento: como eu ganho dinheiro aqui? Há dois caminhos básicos: ou você se torna empregado de alguém, ou você se torna um empresário. Os empregos são dos mais diversos: vendedor, promoter, ”officer”, “helper”, DJ, corretor de imóveis, e até mesmo o “camping”. O Camping é um tipo de “bico”, onde te dão dinheiro para você permanecer um local, geralmente onde há lojas. Em outros posts pretendo falar um pouco destas profissões, mas neste quero começar uma série para discutir sobre negócios no SL, e quero começar com a pergunta: Ter um negócio no Second Life é tão diferente de ter um negócio na Vida Real? Minha opinião: Não, não é diferente! Os mesmos cuidados que deve-se ter em criar um negócio na vida real são necessários no SL. Talvez uma das poucas diferenças seja o risco envolvido. Dentro do SL precisamos de poucos lindens dolars para começar. Se não funcionar, se quebrar no SL, não há muita coisa envolvida. Já aqui fora... Mas esta para mim é a principal diferença. No mais, é tudo bem parecido. E quais são os primeiros passos para montar um negócio? Identificar oportunidades Organizar Recursos Planejamento estratégico Desenvolver produtos e serviços Planejamento Financeiro Marketing Execução Controle Sem dar uma boa trabalhada nesses pontos a chance de quebrar é grande, seja fora ou seja dentro do Second Life. Vou abordar em uma série de posts cada um destes aspectos, e conto com a participação de vocês para criarmos uma discussão bem interessante e bacana! Abraços e até o próximo! =D

terça-feira, 10 de junho de 2008

SECOND LIFE SERÁ USADO COMO ARMA CONTRA ANOREXIA

VICENZA, 8 JUN (ANSA) - Um grupo de especialistas em alimentação utilizará a internet para lutar contra a anorexia e a bulimia, doenças que afetam milhares de jovens que querem ter um "corpo perfeito". Especialistas reunidos na Itália durante um congresso da "Associação Nacional dos Especialistas na Ciência da Alimentação" utilizarão o mundo virtual de Second Life e os blogs para lutar contra a bulimia e a anorexia porque são sites visitados diariamente por milhares de jovens e adolescentes de todo o mundo. Os especialistas oferecerão apoio a pessoas com transtornos alimentares. Essa não é a primeira vez que o Second Life é utilizado como plataforma para se aproximar dos jovens. Autoridades de saúde espanholas inauguraram consultórios virtuais no Second Life para que adolescentes possam peguntar sobre sexualidade, doenças sexualmente transmissíveis e problemas com drogas. (ANSA) Fonte: ANSA ------------- Opinião LindenBR Blog: Os mundos virtuais possuem um enorme potencial em vários ramos, e em campanhas para saúde não é diferente pois é uma forma eficaz e mais barata para as organizações, o impacto pode ser considerado tão ou melhor que em uma campanha real, ja que através de um mundo virtual o público-alvo da campanha estará menos inibido a participar.

Apresentação And Kass

Viver uma segunda vida, fazer nela o que você não pode, ou não quer fazer na sua primeira vida. Viver uma fantasia onde a vida é perfeita. Este é o primeiro apelo do Second Life. Lá você pode facilmente moldar sua segunda vida, viver romances cinematográficos, ser uma pessoa importante, um líder, um investidor rico. Ou pode assumir um personagem, ser um samurai, um vampiro, ou qualquer outra coisa. O único limite é sua própria imaginação. Meu nome é André Mattos, eu sou o And Kass dentro do Second Life , e tenho a alegria de a partir de agora, ser colunista deste blog. Já fui outro avatar antes, mas como perdi o interesse, a conta expirou. Agora que resolvi voltar, decidi explorar mais possibilidades dentro do SL, e uma delas é: Escrever sobre o SL! Além de poder vivermos nossos sonhos dentro do SL, ele pode ser usado como uma fonte e aprendizado sobre nós mesmos. Sim, podemos nos conhecer melhor, se ficarmos atentos. Em minha RL(Real Life) trabalho com aprendizagem, e este será um de meus focos aqui. Começando por um série de posts sobre negócios no SL. Será que é tão diferente da RL montar um negócio no SL? Vamos responder isso juntos! Pretendo também escrever sobre “lugares mágicos”, lands criadas para encantar, para ser um mundo especial para experimentarmos. Esse é meu hobbie no SL: explorar estas lands! E como o Sl está repleto de gente interessante, vou entrevistar algumas aqui, e espero conseguir umas boas histórias! Esta parceria com a Linden BR promete!

segunda-feira, 9 de junho de 2008

A passagem do second life para uma nova idade muito mais madura

O Second life iniciou como um game que proporcionaria uma bom canal de marketing as empresas brasileiras, infelizmente não foi isso que aconteceu, apesar de ser uma mídia barata, o metaverso como é hoje é ineficaz ao marketing de fixação de marca ou de comercialização de produtos, pensando em grandes volumes é claro falando a nível de Brasil.
No entanto o metaverso da Linden Lab apresenta um amadurecimento muito grande em relação ao seu conteúdo, que evidentemente está acontecendo com o amadurecimento de seus usuários.
A teoria dos metaversos descrita no ínício deste blog já esta virando uma realidade, a pouco recebemos a maravilhosa notícia de que já existe a experiência de teletransporte do grid oficial da linden lab para um grid de código aberto, chamado de opensim, esses grids de código aberto são totalmente desenvolvidos por comunidades de programadores independentes.
Isso mostra que logo a internet 3D irá acontecer de fato, com diversos grids unidos formando uma única internet 3D. E aí será decretado o fim da internet convencional e também a web 2.0. Tudo será interligado entre regiões, você não mais entrará em um site e sim em uma loja ou empresa, você não será atendido por chat, mas sim através de Voip (voice no sl).
Bom de fato pode estar longe ou muito perto mas a internet 3D está cada vez mais próxima do todo. Agora se vai chamar second life, 3d World, 3Dnet, apenas Internet ou qualquer outro nome não sabemos, pois para que algo de tamanha grandeza dê realmente certo não será controlado por uma empresa específica e sim de domínio público. Consegue imaginar você conectando seu servidor pessoal a um grid e criando sua própria ilha dentro de casa? (como hoje faz seu blog, ou site pessoal) é esse futuro da internet que aqui falamos.
A Partir daí com certeza o marketing 3D será explorado gerando renda a muitos novos profissionais que hoje estão ganhando forte experiência em metaversos com o second life e outros existentes.
Arthur Bonora
(Porthus Amat in SL)

Curso gratuito para iniciantes no Second Life

O Sebrae oferece em sua ilha um curso para iniciantes no Second Life. É totalmente gratuíto e é uma boa oportunidade para quem quer aprender de maneira mais rápida o "b-a-bá" do SL. O curso será ministrado segundas e quintas, das 18:30 às 19:30 (horário de Brasília), entre 23 de junho e 24 de julho, na Ilha do Empreendedor. mais iformações, direto na ilha do sebrae, ou MI para Empreendedor Mighty.

quinta-feira, 5 de junho de 2008

Pérolas do Second Life

o que de mais louco aparece nos profiles: ----------------- ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦"Os seus limites é você que empoe."♦♦♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦"Eu sou brasileiro e não desisto numca."♦♦♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ ----------------- Copiado na íntegra sem alterações, o nome do residente é preservado!

quarta-feira, 4 de junho de 2008

Second Life chega ao Celular

A empresa israelita Vollee disponibilizou na terça-feira uma versão de testes gratuita do Second Life compatível com vários telemóveis 3G.

O "Second Life Mobile" suporta actualmente 40 modelos de telemóveis com capacidades 3G e Wi-Fi de várias fabricantes, estando previsto para breve alargar a compatibilidade a mais equipamentos. Os utilizadores vão poder visitar qualquer local do mundo virtual da Linden Lab, conversar com os amigos que estiverem ligados e interagir com os outros residentes. O acesso ao serviço é feito através de uma pequena aplicação que pode ser descarregada no site da Vollee e que adapta o jogo completo para o ecrã do telemóvel. O registo apenas é necessário no caso dos novos utilizadores, já que o serviço aceita o login dos actuais jogadores do Second Life.

fonte: Ciberia

-----------------------

Comentário LindenBR Blog: A notícia é internacional, mas já é uma grande informação para nós brasileiros... a web como um todo saiu do desktop e esta cada vez mais presente nas diversas formas de tecnologia

terça-feira, 3 de junho de 2008

Opinião LindenBR Blog

Olá galera...
bom estamos em um momento bem estabilizado no second life, onde no Brasil infelizmente as estatísticas mostram que o sl parou de crescer, no entanto vejo agora o second life com mais qualidade sem o oba-oba do ano passado, agora a maioria dos residentes sabem o que quer desse sistema de simulção, e isso permite que apesar da diminuição do número de usuários, tenho absoluta certeza que a qualidade de conteúdo do second life e de suas possibilidades em todos os ramos profissionais e de entretenimento está cada vez mais se aprimorando.
Contudo novos usuários são sempre bem vindos, por isso eu convido a todos vocês que curtem o second life trabalhando ou se divertindo que façamos com que cada novo usuário que entra sem experiência permanceça no metaverso, isso não é díficil, pois a maioria da desistência de novos residentes é provocada pela dificuldade enfretada por eles no ínicio de sua jornada como eu enfrentei e com certeza você que está lendo também enfrentou. Logo sempre que vemos um iniciante podemos ajudar e assim incluir mais um residente no metaverso que possa contribuir muito com essa realidade virtual.
Aproveitando ví uma frase em uma palestra que se encaixa perfeitamente como lema do second life: "Quem prova da interatividade, nunca mais quer ser apenas observador." infelizmente não lembro o autor.

segunda-feira, 2 de junho de 2008

Pesquisadores fazem homem movimentar personagem virtual "pela imaginação"

da France Presse, em Tóquio

Pesquisadores japoneses anunciaram nesta segunda-feira (2) terem conseguido fazer com que um paralítico pudesse manipular um avatar virtual utilizando apenas ondas cerebrais. O homem de 41 anos utilizou apenas sua "imaginação" para fazer com que o personagem de internet pudesse andar e conversar com outros avatares no Second Life.

O paciente, que tem paralisia há mais de 30 anos, mexe os dedos com muita dificuldade devido a uma doença muscular progressiva, então não consegue utilizar o mouse ou o teclado da maneira tradicional.

No experimento, o homem utilizou um aparelho com três eletrodos que monitoravam as ondas cerebrais relacionadas a suas mãos e pernas. Apesar de ele não poder mover suas pernas, ele imaginada que o personagem no computador estava andando.

Ele pôde conversar com outro avatar do jogo utilizando um microfone, afirmaram pesquisadores da Keio University. Segundo ele, é a primeira vez que um paciente com paralisia conseguia encontrar alguém e conversar em um ambiente virtual, afirmam eles.

Os cientistas agora estão estudando um sistema que permitiria que pacientes criassem mensagens de texto ao selecionar algumas letras mentalmente, afirmou Junichi Ushiba, professor associado de no departamento de biociências e informática da Keio Universty.

"Em um futuro próximo, eles poderiam passear pelos shoppings centers do Second Life usando suas ondas cerebrais... e clicar para fazer uma compra", afirmou Ushiba.

fonte: Folha On-Line

---------------- Comentário LindenBR Blog -> As possibilidades que a tecnologia como um todo traz para a inclusão e principalmente para acabar com as diferenças entre as pessoas é ao nosso ver excelente, e essa matéria trazida pela folha on-line, mostra como a tecnologia de realidade virtual ajuda nesta inclusão.

domingo, 1 de junho de 2008

Pesquisador dá mais um passo em direção à imersão em videogames

Por Rodrigo Martin de Macedo

O cientista Johnny Chung Lee, da universidade americana de Carnegie Mellon, se aproveitou das inovações propostas pelo novo videogame da Nintendo, o Wii, para dar um passo além em direção à tão sonhada imersão total em jogos eletrônicos.

Com um software específico de realidade virtual e dois dos principais componentes do console de nova geração, Lee conseguiu transformar uma simples emulação 3D em um ambiente de imersão real que depende da localização e modo que o jogador olha para sua televisão. O ambiente respeita a perspectiva sob o ponto de vista do jogador. Quando o jogador move a cabeça ou muda de posição, os pontos de fuga na tela se rearranjam.

O experimento do cientista começa com a conexão do Wiimote a um PC via placa Bluetooth. Em vez de segurar o Wiimote, o jogador veste um par de óculos com sensores infravermelhos. Em frente à TV, o Wiimote reconhece de movimentos da cabeça do jogador.

Na simulação, a televisão é transformada em uma espécie de janela completamente tridimensional, com o ângulo de visão e as distâncias entre os objetos variando de acordo com a movimentação do usuário. Ao se aproximar da tela, o jogador vê os itens vindo em direção a ele. Virando a cabeça e olhando pelos lados, são mostrados elementos escondidos, que "saem de trás" dos que estavam na frente. É possível utilizar um Wiimote auxiliar para, por exemplo, jogos de tiro completamente tridimensionais.

A ilusão de tridimensionalidade é muito grande, tem-se a impressão de que os elementos estão se projetando para fora da tela mesmo em uma única tela bidimensional - um único televisor, por exemplo. A maioria dos outros sistemas tridimensionais usam pelo menos dois visores, um para cada olho, e imagens ligeiramente diferentes em cada um deles.

O simulador baseia-se em um software de autoria do próprio Lee, o WiiDesktopVR, programado em C# e DirectX e adaptado para o Windows Vista por outros colaboradores graças ao código aberto do projeto. O cientista ainda explica que, infelizmente, a imersão só funciona para um jogador por máquina e televisor, mas que para esta pessoa, a experiência será a melhor possível.

------------------------------

Comentário LindenBR Blog: este é um grande passo para a tecnologia dos games, consegue imaginar essa tecnologia empregada no second life? abaixo o vídeo do cientista em sua experiência: