quarta-feira, 30 de julho de 2008
Vídeo festival no Second Life
Criadora do Second Life prepara-se para o futuro OpenSim
Na esteira do primeiro teleporte entre o SL e uma região OpenSim, o vice-presidente da Linden Lab, Joe Miller, conhecido no mundo virtual como “Zero Linden”, falou à agência de notícias Reuters sobre as estratégias de longo prazo da empresa.
A Linden Lab está empenhada em desenvolver um conjunto de protocolos que permita a interoperabilidade entre diferentes mundos virtuais. “Grupos convencionais levam muito tempo para firmar um acordo”, diz Miller. Por meio da parceria com a IBM, a Linden Lab quer assumir a liderança na interoperabilidade entre regiões OpenSim e o SL.
Cercada de competidores por todos os lados, incluindo a recente chegada do Google na área de mundos virtuais, a Linden Lab depende do OpenSim para incrementar sua forte posição na indústria de mundos virtuais.
“Queremos ampliar o mercado para mundos virtuais o mais rápido possível”, explica Miller. “O mercado precisa ser muito maior do que ele é hoje.”
OpenSim: salvador ou competidor?
À primeira vista, parece que o OpenSim enfraquecerá o modelo de negócio da Linden Lab. Enquanto a empresa fatura por meio de taxas no sistema de câmbio virtual LindeX e de outras atividades, a essência do modelo de negócios continua sendo o gerenciamento de ilhas virtuais.
Todas as terras virtuais do SL (exceto algumas regiões hospedadas pela IBM) estão em servidores gerenciados pela Linden Lab. Avatares que compram ilhas virtuais – período de hospedagem nos servidores da empresa – pagam uma taxa mensal pelo serviço. Apesar da expectativa por novos usuários, falhas técnicas e diminuição da base de usuários premium, a receita gerada pelo provimento de ilhas virtuais continua crescer 44% de um quadrimestre para outro.
O desafio para a Linden Lab é o de que o monopólio está no fim. A empresa abriu o código de seu navegador 3D em janeiro do ano passado. Mas, até agora, ela mantém o código de servidores a sete chaves.
Com o código público do navegador, programadores mais perspicazes podem deduzir como os servidores da Linden Lab executam a infra-estrutura do SL. O projeto OpenSimulator, mais conhecido como OpenSim, cresceu rápido para oferecer muitas das funcionalidades disponíveis no SL, mas sem ter seus códigos rodando nos servidores da Linden Lab ou dinheiro indo para os cofres da empresa. Um grupo de pioneiros já começaram a migrar para os mundos OpenSim.
Novo modelo de receita
Se a Linden Lab fatura a partir da hospedagem de ilhas virtuais, e o OpenSim pode prover áreas cobrando muito menos do que a criadora do SL pode oferecer, como ela poderá sobreviver? E por que a Linden Lab está tão emprenhada na interoperabilidade entre o SL e o OpenSim?
Segundo Miller, o plano da empresa é identificar serviços de valor agregado que ela possa oferecer a um mix caótico de grids OpenSim. Ele se negou a comentar exatamente qual estratégia a empresa seguirá.
Mas Miller deu algumas pistas de como a Linden Lab espera obter êxito em um cenário dominado pelo OpenSim.
“Posso imaginar a Linden Lab oferecendo serviços econômicos, de comércio e de buscas”, diz Miller. Alguns OpenSim devem respeitar a propriedade intelectual e as funções de comércio da Linden Lab. A moeda virtual linden dólar, que tem boa reputação de solidez, deve ser adotada como o padrão de excelência das moedas virtuais.
Miller também citou o papel que a VeriSign tem na administração da rede de endereços “.com” e “.net”. Segundo ele, a Linden Lab pode não só ter um papel importante entre os mundos OpenSim e o grida do SL, mas entre outros universos OpenSim não conectados.
A curto prazo
Miller enfatiza que a evolução de uma companhia que vende ilhas virtuais para a de um backbone de infra-estrutura para diversos mundos OpenSim será lenta. Segundo comunicado recente divulgado pela Linden Lab, a prioridade da empresa a curto prazo é a melhoria da experiência de uso do SL.
Mas os executivos da empresa acreditam que o dia do OpenSim está chegando e prometem não só colaborar para isso, mas continuar aprimorando o próprio SL. “Aguardamos ansiosos pelo dia em que valor de entrar no grid do SL será claro sobre todo o valor de entrar em um grid OpenSim”, diz Miller.
Fonte: Estadão
segunda-feira, 28 de julho de 2008
Pesquisadores avaliam avatares
domingo, 27 de julho de 2008
Casas no Céu
quarta-feira, 23 de julho de 2008
Reinalguração da Central de negócios LindenBR
segunda-feira, 21 de julho de 2008
Museu Abyss sobre oceanografia
sábado, 19 de julho de 2008
Pessoas desaparecidas têm espaço no SL
E3: Home será travado por região
Por Rodrigo Martin de Macedo
Home, uma rede social para o PlayStation 3 semelhante ao mundialmente famoso Second Life, será travado por regiões, de acordo com o blog PS3 Fanboy.
O blog afirmou ter entrevistado os responsáveis pelo desenvolvimento do aplicativo e descoberto que, por questões de marketing e publicidade, os espaços públicos de Home serão travados por região.
Isso quer dizer que, apesar de poder se comunicar com usuários de qualquer parte do mundo (convidando-os para seu apartamento, por exemplo), o jogador não poderá passear livremente por áreas destinadas a determinado público.
Em desenvolvimento desde 2005, Home foi anunciada oficialmente em março de 2007 durante a Game Developers Conference. De lá para cá, foi atrasado de fim de 2007 para 2008, e durante a E3 foi confirmado que uma data oficial de lançamento ainda não está marcada, noticiou o site Gamasutra.
Jack Tretton explicou que o atraso é porque, diferente de outros títulos, Home precisa de muito suporte de engenharia de hardware e só veio chegar perto de como era imaginado há pouco tempo. "Demorou um pouco para que víssemos o que era e como fazê-lo. Prefiro lançar daqui a dois anos e tê-lo preenchido com muitas coisas legais do que abri-lo como uma cidade fantasma", afirmou.
Fonte: Yahoo Notícias
quarta-feira, 16 de julho de 2008
terça-feira, 15 de julho de 2008
Experimentamos o Llively - Continuação
Experimentamos o Lively
segunda-feira, 14 de julho de 2008
Google lança sistema de mundos virtuais Lively
O sistema chamado de Lively, permite que o internauta crie um personagem pra interagir com outros habitantes do mundo virtual. A ferramenta está sendo disponibilizada pela primeira vez esta semana e é gratuita. O grande destaque fica para as salas “tematizadas”, como descanso, ficção, utopia, velho oeste, e por aí vai.
Como o sistema Lively poderá ser acessado via redes sociais, blogs, etc. e não ficando preso a um determinado site, como acontece no Second Life, as chances de sucesso são bem maiores. Dentre outras várias formas de interação, vídeos do YouTube, selecionados previamente pelo usuário podem ser exibidos em aparelhos de TV, comprados virtualmente no Lively!
Fonte: Jornal Correio da Ilha
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LindenBR Blog: Em breve emitiremos nossa opinião sobre o lively com relação ao second life!
sábado, 12 de julho de 2008
Decisões, razão e emoção no SL
quinta-feira, 10 de julho de 2008
Entrevista com o casal Jullie Meads e Duncan Gibbs
Jullie Meads: pouco mais de 1 ano
And Kass: o que já fizeram de interessante por aqui?
Duncan Gibbs: a Jullie já entrou e foi parar no Convento indicada para ganhar lindens. Eu entrei por causa da empresa Buttman que via aqui um mercado interessante
And Kass: interessante Duncan, uma empresa da RL que viu mercado no SL?
Duncan Gibbs: sim, o presidente da Buttman entrou no jogo e viu que o apelo sexual era grande, e onde tem sexo, tinha que ter Buttman.
And Kass: o Convento é um grande sucesso no SL, como é dirigí-lo?
Duncan Gibbs: bom, o Convento é muito antigo, começou com um Blog, depois um site com 12 milhões de acessos bate papo, grupo de email, cada setor tinha (ou ainda tem pessoas de confiança dirigindo), no SL devido ao meu interesse, eu mesmo optei por administrar com as ex donas, tivemos problemas, e elas saíram, hoje ficou fácil, pois temos pessoas interessadas nele...
And Kass: ha quanto tempo vocês estão juntos no SL?
Duncan Gibbs: bom, aí é uma historia longa, eu Duncan recebi de meu psicólogo a sugestão de ser apenas sócio da minha ex esposa aqui no jogo, visto que o meu casamento não andava bem e isso poderia aumentar o interesse sexual de ambos, na época eu optei por namorar a Jullie e a minha ex optou por casinhos variados. Certo dia resolvemos marcar um encontro RL, ela chamou um rapaz do SL e eu a Jullie, o dela não foi e a Ju foi...
Aí rolou um interesse real entre nós, mas a pedido da minha ex, nos afastamos pois ela achou intimo demais. Ai eu comecei a ter casinhos como ela, só que ai ela começou a namorar uma pessoa que usava um alt, Sem autorização, ferindo uma norma de qualquer casal liberal, partindo para msn, orkut e etc, ai resultaram brigas e acabei por me separar e assumir a Jullie no SL e RL
And Kass: Entendo. Conheço alguns casos que a relação saiu do SL, e as pessoas estão numa boa. A relação de vocês é mais uma dessas histórias então, o SL uniu vocês mesmo?
Duncan Gibbs: sim, o SL gerou minha separação, pelo menos na minha ótica, e também gerou essa nova relação...
And Kass: Julie, as pessoas em geral tem receio de misturar SL e RL, acho que conheço alguns que tem pânico mesmo, o que você diria a estes, levando em consideração a historias de vocês
Jullie Meads: SL é como orkut, msn ou qualquer outro chat, se você for realmente quem você é não tem porque não misturar, agora se vive personagens diferentes da sua realidade, pode ser ruim, eu sou a mesma pessoa e o Duncan também, pensamos e procedemos da mesma forma...não teve problema algum
And Kass: Já ouvi muitos discursos diferentes disso, pessoas dizendo que aqui é SÓ UM JOGO. eu entendo que é muito mais, que não fazemos, na verdade, coisas diferentes do que somos. Você pensa assim também?
Jullie Meads: é apenas um jogo, mas o cérebro e o coração dos bonecos são os nossos, portanto...amores são amores...
And Kass: sim, concordo!
Duncan Gibbs: eu achava que minha ex esposa tinha um comportamento errado dentro do jogo, e ouvia que era uma boneca, mas não colou...Segundo meu psicólogo, ela era na boneca a essencia do que ela não podia ser na realidade
And Kass: bom, acredito que muitos fazem isso, em maior ou menor intensidade
Duncan Gibbs: Sim, mas eu acho meio promiscuo essas mulheres que ficam fazendo sexo em voice com vários homens sem autorização do marido não curto isso, curto coisas feitas pelos dois em conjunto
And Kass: entendo, você Duncan, pelo que diz, aprendeu algumas coisas importantes sobre si mesmo?
Duncan Gibbs: aprendi sobre a mulher que eu vivia, sobre mim pouco, sempre fui eu mesmo aqui, não tenho msn de boneco, nem orkut, sou o mesmo, até o nome é meu o nome.
And Kass: Sim, entendo. E você Julie, conta para agente como foi para você viver essa relação até chegar no momento que estão
Jullie Meads: complicado, conheci o Duncan em dezembro e me apaixonei, quando a ex dele notou isso fez varias retaliações, tentou me prejudicar, me demitir do convento e várias outras coisas, mas eu acredito no amor e fiquei quieta esperando, na hora certa, que ela pisou na bola eu estava lá, linda esperando ele rs..afinal eu tinha certeza que eu era mais eu
And Kass: que legal que ficaram bem!! e quais os planos do casal para o futuro?
Jullie Meads: casar no fim do ano e seguir uma vida em conjunto, temos os mesmos planos e desejos de vida, ter nosso filho, construir algo
And Kass: estão grávidos não é? (risos)
Jullie Meads: estamos unidos para sempre, o Duncan precisava disso, de uma mulher que ele pensasse: mês que vem estará aqui linda do meu lado cuidando de mim, ele vivia tenso, sempre achando que amanha tudo ia se acabar.
And Kass: é o sonho de todos não, homens e mulheres, te alguém para compartilhar a vida e ser feliz!
Jullie Meads: sim, espero que de certo, eu pelo menos farei tudo para isso, lutei por ele e venci, agora só desejo fazer ele ser feliz.
And Kass: bacana, uma história assim tem tudo para dar certo! Vocês tem muitos amigos aqui no SL, como é a vida social de vocês?
Duncan Gibbs: trabalho e LYCANS em LU.Temos muitos amigos nestes dois locais...
Jullie Meads: fora isso vivemos namorando na RL 24 horas!
And Kass: nada melhor não é?! Vocês acham que estas amizades, do SL, tem "força" para extrapolar o jogo, e se tornarem amigos na RL também?
Jullie Meads: sim já temos vários amigos.
And Kass: muito bom! para finalizar, deixem um recado para quem ainda tem receio e não acredita que o amor pode vencer a barreira do virtual.
Jullie Meads: diria o inverso, enxergue que na vida virtual você pode encontrar a saída para amores fracassados na vida real... creiam NISSO! Todos podem recomecar e ser felizes
And Kass: ok, muito bom, obrigado pela entrevista de vocês.
Jullie Meads: obrigada!
Duncan Gibbs: visitem nosso site: www.conventodassafadas.com.br, está com a bate papo com câmera funcionando com 300 pessoas ao mesmo tempo. e breve voltam as fotos amadoras. valeu!
And Kass: ta jóia, obrigado viu! gostei muito de conhecer a historia de vocês.
Central LindenBR Party
terça-feira, 8 de julho de 2008
Pesquisadores usam o Second Life para troca de informações
Em artigo publicado no site australiano Science Alert, pesquisadores do programa de supercomputadores da Universidade do Oeste da Austrália (WASP) afirmam que tanto o SL quanto a ferramenta de desenvolvimento de jogos Unity oferecem novas oportunidades de compartilhamento do trabalho científico.
“Há muito dinheiro e conhecimento sendo aplicados em software e hardware na indústria dos games e, para nós, a pergunta é como podemos aproveitar todos esses avanços para resolver problemas em outras áreas”, diz Paul Bourke, pesquisador sênior em visualização no WASP.
Bourke está envolvido em um projeto que recria no mundo virtual a área de Boolardy Station, no interior australiano. O lugar é um dos candidatos a abrigar o Square Kilometre Array (SKA), um radiotelescópio gigante ainda em projeto.
“O projeto SKA fica em uma parte muito remota do oeste australiano e você não pode ir lá toda hora”, explica Bourke. “Então uma das coisas que os cientistas querem é usar o SL para mostrar as pessoas como o lugar é.”
Para alcançar o resultado, Bourke coletou diversas séries de imagens panorâmicas, cobrindo 360 graus de vista, e as colocou juntas em uma estrutura cilíndrica no SL. “Dessa forma, os avatares podem caminhar no centro dessas construções tridimensionais e experimentar os 360 graus do lugar real”, explica o cientista. (Confira as fotos em http://tinyurl.com/68m2rr.)
Outro pesquisador a adotar o SL para fins educacionais é Jason Tan, professor de computação de alto desempenho do WASP. De acordo com ele, o SL permite que os alunos possam visitar virtualmente o supercomputador da universidade e aprender como ele funciona.
Para Bourke e Tan, os mundos virtuais e a tecnologia por de trás dos games têm muito a contribuir em pesquisas científicas e nas atividades educacionais.
Fonte: Estadao.com.br