quarta-feira, 30 de julho de 2008

Vídeo festival no Second Life

Em Pamplona na Espanha, há o tradicional festival de São Firmino. Durante o festival que homenageia o padroeiro de Navarra, e dura 9 dias, milhares de foliões dançam, bebem, e fogem de touros. São diversas atrações e o festival acontece desde 1591! Lá ocorrem as tradicionais touradas onde os foliões fogem dos touros em pelas ruas da cidade. O festival é tão famoso, que fizeram uma ilha a ele no Second Life. Confira o vídeo, e depois visite o link pela SLurl. http://slurl.com/secondlife/Euskadi/236/55/37

Criadora do Second Life prepara-se para o futuro OpenSim

Linden Lab quer assumir a liderança na interoperabilidade entre regiões YORK - Um futuro no qual o grid do Second Life (SL) é um concorrente pequeno em um crescente metaverso de composto por milhares de mundos virtuais concorrentes soa como algo ruim para a Linden Lab. Mas os executivos da empresa dizem que este é exatamente o plano.

Na esteira do primeiro teleporte entre o SL e uma região OpenSim, o vice-presidente da Linden Lab, Joe Miller, conhecido no mundo virtual como “Zero Linden”, falou à agência de notícias Reuters sobre as estratégias de longo prazo da empresa.

A Linden Lab está empenhada em desenvolver um conjunto de protocolos que permita a interoperabilidade entre diferentes mundos virtuais. “Grupos convencionais levam muito tempo para firmar um acordo”, diz Miller. Por meio da parceria com a IBM, a Linden Lab quer assumir a liderança na interoperabilidade entre regiões OpenSim e o SL.

Cercada de competidores por todos os lados, incluindo a recente chegada do Google na área de mundos virtuais, a Linden Lab depende do OpenSim para incrementar sua forte posição na indústria de mundos virtuais.

“Queremos ampliar o mercado para mundos virtuais o mais rápido possível”, explica Miller. “O mercado precisa ser muito maior do que ele é hoje.”

OpenSim: salvador ou competidor?

À primeira vista, parece que o OpenSim enfraquecerá o modelo de negócio da Linden Lab. Enquanto a empresa fatura por meio de taxas no sistema de câmbio virtual LindeX e de outras atividades, a essência do modelo de negócios continua sendo o gerenciamento de ilhas virtuais.

Todas as terras virtuais do SL (exceto algumas regiões hospedadas pela IBM) estão em servidores gerenciados pela Linden Lab. Avatares que compram ilhas virtuais – período de hospedagem nos servidores da empresa – pagam uma taxa mensal pelo serviço. Apesar da expectativa por novos usuários, falhas técnicas e diminuição da base de usuários premium, a receita gerada pelo provimento de ilhas virtuais continua crescer 44% de um quadrimestre para outro.

O desafio para a Linden Lab é o de que o monopólio está no fim. A empresa abriu o código de seu navegador 3D em janeiro do ano passado. Mas, até agora, ela mantém o código de servidores a sete chaves.

Com o código público do navegador, programadores mais perspicazes podem deduzir como os servidores da Linden Lab executam a infra-estrutura do SL. O projeto OpenSimulator, mais conhecido como OpenSim, cresceu rápido para oferecer muitas das funcionalidades disponíveis no SL, mas sem ter seus códigos rodando nos servidores da Linden Lab ou dinheiro indo para os cofres da empresa. Um grupo de pioneiros já começaram a migrar para os mundos OpenSim.

Novo modelo de receita

Se a Linden Lab fatura a partir da hospedagem de ilhas virtuais, e o OpenSim pode prover áreas cobrando muito menos do que a criadora do SL pode oferecer, como ela poderá sobreviver? E por que a Linden Lab está tão emprenhada na interoperabilidade entre o SL e o OpenSim?

Segundo Miller, o plano da empresa é identificar serviços de valor agregado que ela possa oferecer a um mix caótico de grids OpenSim. Ele se negou a comentar exatamente qual estratégia a empresa seguirá.

Mas Miller deu algumas pistas de como a Linden Lab espera obter êxito em um cenário dominado pelo OpenSim.

“Posso imaginar a Linden Lab oferecendo serviços econômicos, de comércio e de buscas”, diz Miller. Alguns OpenSim devem respeitar a propriedade intelectual e as funções de comércio da Linden Lab. A moeda virtual linden dólar, que tem boa reputação de solidez, deve ser adotada como o padrão de excelência das moedas virtuais.

Miller também citou o papel que a VeriSign tem na administração da rede de endereços “.com” e “.net”. Segundo ele, a Linden Lab pode não só ter um papel importante entre os mundos OpenSim e o grida do SL, mas entre outros universos OpenSim não conectados.

A curto prazo

Miller enfatiza que a evolução de uma companhia que vende ilhas virtuais para a de um backbone de infra-estrutura para diversos mundos OpenSim será lenta. Segundo comunicado recente divulgado pela Linden Lab, a prioridade da empresa a curto prazo é a melhoria da experiência de uso do SL.

Mas os executivos da empresa acreditam que o dia do OpenSim está chegando e prometem não só colaborar para isso, mas continuar aprimorando o próprio SL. “Aguardamos ansiosos pelo dia em que valor de entrar no grid do SL será claro sobre todo o valor de entrar em um grid OpenSim”, diz Miller.

Fonte: Estadão

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Pesquisadores avaliam avatares

Os avatares, representações que as pessoas fazem de si mesmas em mundos virtuais como o Second Life, são essencialmente realistas, mas com aspectos pontuais melhorados. É a conclusão da pesquisa Just like me, but better (Igualzinho a mim, só que melhor), apresentada pelas professoras do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Unisinos Suely Fragoso e Nísia Rosário durante a 6ª Conferência Internacional em Cultura, Tecnologia e Comunicação que aconteceu na França no final de julho. O estudo, realizado com 61 avatares de 19 nacionalidades, tinha por objetivo descobrir como as pessoas criavam suas representações virtuais, se de forma verossímil com suas características físicas e culturais ou não. “Me incomodava que os avatares que encontrava tinham praticamente a mesma aparência”, salientou Suely. Para a pesquisa, as professoras fizeram a comparação com as fotos reais e as figuras criadas para o ambiente virtual. Durante três meses, buscaram esses materiais em cinco sites relacionados ao Second Life, onde era possível estabelecer uma comparação e, em alguns casos, um contato com os donos dos avatares para solicitar a autorização de uso das imagens. Concluíram que os avatares são criados de forma a manter traços do sujeito, mas todos tendem a aperfeiçoar sua estética. Segundo Nísia, tais modificações da realidade têm por objetivo a busca do belo, ou mais precisamente, de um estereótipo de beleza contemporâneo: “As mulheres, em sua maioria, colocam cintura fina, seios maiores e os homens com mais músculos”. Suely imaginava que poderia haver diferença entre os padrões de belezas entre países ocidentais e orientais, por exemplo. “Porém, o que vimos foi algo bem parecido”. Ela acrescenta ainda que as mulheres produzem avatares com estilo das mulheres dos anos 50, as pin-ups, e não de acordo com os padrões atuais da mídia, de extrema magreza. Fonte: Baguete

domingo, 27 de julho de 2008

Casas no Céu

Olá amigos do LindenBR Blog,
Agora em nosso portfolio de serviços para o metaverso, oferecemos espaços para você possuir sua residência em sky, com muita privacidade e conforto.
Por que os residentes preferem casas no céu?
Isso se deve ao fato de privacidade, pois infelizmente no second life, mesmo que uma pessoa não esteja muito perto de uma conversa ela pode escutar e ler tudo, e observar através de zoom, por isso a preferência da maioria dos residentes em matéria de moradia são as sky house ou casa no céu. E nós da LindenBR garantimos toda estrutura necessária a essa privacidade, com preços super competitivos.
L$ 500 por semana - 300 prins
L$ 500 por semana - 400 prins - sky sem a casa (aqui você coloca ou constroi sua casa)
Não perca tempo, venha morar conosco.
MI para Porthus Amat

quarta-feira, 23 de julho de 2008

Reinalguração da Central de negócios LindenBR

Aconteceu nesta terça a reinauguração da central da LindenBR. Uma linda festa, cheia de gente animada, com o DJ Porthus no comando das Pickups. A central da LindenBR continua na mesma ilha Brasil Nordeste, porém em um terreno muito maior. Expandimos a infra estrutura para suporte aos negócios da Lindem BR, e também criamos um shopping e casas para alugar. Confira as lojas disponíveis e visite o shopping e nossa praia Visite Agora

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Museu Abyss sobre oceanografia

Um lugar muito bacana para conhecer é o museu sobre ciência oceânica Abyss. Em uma região inteira dedicada ao tema, encontramos muitas informações sobre os oceanos, a conservação da vida marinha, e dados históricos sobre a relação da humanidade com os oceanos. Juntando a todo o conteúdo disponível, temos uma linda land, com lugares bonitos e interessantes. Você pode pescar, mergulhar e nadar com as focas! De novembro de 2007 até hoje, o contador de vistas na entrada registra mais de 5700 visitantes. Vale a pena conferir! ABYSS MUSEUM of OCEAN SCIENCE Art and Science in the Deep By Rezago Kokorin and Sunn Thunders Visite agora no SL

sábado, 19 de julho de 2008

Pessoas desaparecidas têm espaço no SL

Há no SL um jardim onde são colocados os pôsteres e informações de pessoas desaparecidas nos EUA. Isso acontece porque, só naquele país, há hoje cerca de 100 mil de pessoas de paradeiro desconhecido. Esse número inclui pessoas que fugiram de casa, foram seqüestradas ou tiveram algum tipo de acidente. O Jardim das Pessoas Desaparecidas está ilha Remora e pode ser visitado por pessoas dispostas a ajudar. Ali no espaço há links onde os residentes podem conhecer mais sobre o assunto nos sites específicos do assunto. É um modo de ajudar e consolar famílias que convivem com a cruel incerteza da situação de seus entes desaparecidos. Para conhecer esse trabalho, acesse o site da ilha Remora. O visitante que quiser fazer uma pequena doação de 50 centavos de dólar pode fazer ali mesmo no jardim – o fundo é destinado um centro de apoio da RL que ajuda familiares de desaparecidos. Fonte: Blog Mainland Brasil

E3: Home será travado por região

Por Rodrigo Martin de Macedo

Home, uma rede social para o PlayStation 3 semelhante ao mundialmente famoso Second Life, será travado por regiões, de acordo com o blog PS3 Fanboy.

O blog afirmou ter entrevistado os responsáveis pelo desenvolvimento do aplicativo e descoberto que, por questões de marketing e publicidade, os espaços públicos de Home serão travados por região.

Isso quer dizer que, apesar de poder se comunicar com usuários de qualquer parte do mundo (convidando-os para seu apartamento, por exemplo), o jogador não poderá passear livremente por áreas destinadas a determinado público.

Em desenvolvimento desde 2005, Home foi anunciada oficialmente em março de 2007 durante a Game Developers Conference. De lá para cá, foi atrasado de fim de 2007 para 2008, e durante a E3 foi confirmado que uma data oficial de lançamento ainda não está marcada, noticiou o site Gamasutra.

Jack Tretton explicou que o atraso é porque, diferente de outros títulos, Home precisa de muito suporte de engenharia de hardware e só veio chegar perto de como era imaginado há pouco tempo. "Demorou um pouco para que víssemos o que era e como fazê-lo. Prefiro lançar daqui a dois anos e tê-lo preenchido com muitas coisas legais do que abri-lo como uma cidade fantasma", afirmou.

Fonte: Yahoo Notícias

terça-feira, 15 de julho de 2008

Experimentamos o Llively - Continuação

Bom galera, fomos conferir o lively de perto, concordo com tudo que foi colocado no post anterior pelo nosso excelente pesquisador And Kass e ainda digo mais alguns pontos que creio eu não faz do lively um concorrente a altura do second life. Na verdade creio que o lively é um concorrente muito forte das salas de bate-papo do uol, pois pelo que tenho percebido apesar de ainda ser cedo para comentar é que ele trata mais de chat e relacionamento.
A sacada ainda do second life que faz seu sucesso é deixar tudo sob imaginação dos próprios residentes, sua linguagem de programação própria por exemplo é um diferencial enorme que faz com que os residentes criem os recursos e acho que isso é necssário a um mundo virtual, não apenas selecionar uma mesa ou uma cadeira... mas criar ferramentas a serem utilizadas...
Tenho certeza de que até os funcionários da linden lab se surpreendem com aquilo que é criado no metaverso.
Bom, o lively terá maior quantidade de usuários, pois estará presente em todo lugar, site, blogs etc..., mas seu público-alvo é diferente, quem procura um simulador da vida real onde poderá ter sucesso e transportar para vida real ainda estará no second life.
E lógico que tudo que a google faz tem "mel" e vai para frente com certeza, eu mesmo sou fã do google e utilizo diversos produtos deles e o lively não deixará de ser um sucesso, mas ainda não é o concorrente a altura do second life.
---------------------------------
Estamos marcando uma mesa redonda para discutir as opiniões sobre o lively na Central LindenBR (clique aqui para conhecer), quem estiver interessado basta deixar um comentário com o nome de seu avatar no second life que entraremos em contato.
---------------------------------
Visite nossa sala experimental no Lively: Sala LindenBR

Experimentamos o Lively

Tudo que diz respeito à Google chama atenção. Eles são o modelo mais marcante de negócio que eu conheço hoje. São super agressivos com a concorrência e conseguem extrair o melhor de quem trabalha com eles. Faz um bom tempo que leio boatos e noticias sobre a Google desenvolver um mundo virtual. Algumas diziam que seriam algo que transformasse o Orkut, o Gmail e o Google Earth em uma coisa única em 3D. Sem dúvida a evolução do Second Life deve despertar muito interesse no pessoal da Google, e eu acho, que se a Linden Labs vendessem, eles comprariam na hora! Existem boatos de trabalhos no sentido de integrar o SL com outras redes em 3D, e também de que a Linden Labs trabalha um navegador para internet em 3D, com a cara do SL. Nesta salada toda, a Google lançou o LIVELY esta semana. E nós fomos conferir! Para instalar, você baixa uma arquivo de cerca de 500Kb, pequeno, o que é uma vantagem. Entra com sua conta do Google, a mesma que usa para o Orkut ou Gmail, e faz algumas escolhas rápidas, e logo tem seu avatar criado. Minha conexão é boa, meu micro relativamente bom. Demorou cerca de 5 minutos para carregar o mundo que escolhi entrar. Tem uma ilha brasileira já disponível. São poucas as opções de personalização do Avatar, para quem esta habituado ao SL. Eles são caricatos, não pretende ser próximos da realidade como o é no SL. Há algumas roupas para usar, e alguns objetos disponíveis. Os menus são simples, e com algum tempo “fuçando” da para pegar o básico. Em geral, esperava mais. Obviamente que lançaram agora, e que há um longo caminho a seguir até que esteja mais funcional. Há alguns pontos que o tornam interessantes: Ele roda no navegador, e não em um programa específico para visualizá-lo. Qualquer um pode acessar e criar sua sala. Pode se usar em seu próprio web site, como uma sala de recepção em 3D. Sinceramente, não sei se “pega”, mas como a Google é excelente em inovação, vamos acompanhar de perto. Criamos uma sala experimental da LindenBR, você pode entrar e editá-la, adicionar musicas e objetos, confira: Sala experimental da LindenBR

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Google lança sistema de mundos virtuais Lively

Como se já não fosse o suficiente dominar o mundo real, agora a gigante da internet Google quer dominar o mundo virtual, competindo ( ou não) com o Second Life.

O sistema chamado de Lively, permite que o internauta crie um personagem pra interagir com outros habitantes do mundo virtual. A ferramenta está sendo disponibilizada pela primeira vez esta semana e é gratuita. O grande destaque fica para as salas “tematizadas”, como descanso, ficção, utopia, velho oeste, e por aí vai.

Como o sistema Lively poderá ser acessado via redes sociais, blogs, etc. e não ficando preso a um determinado site, como acontece no Second Life, as chances de sucesso são bem maiores. Dentre outras várias formas de interação, vídeos do YouTube, selecionados previamente pelo usuário podem ser exibidos em aparelhos de TV, comprados virtualmente no Lively!

Fonte: Jornal Correio da Ilha

---------------------------------

LindenBR Blog: Em breve emitiremos nossa opinião sobre o lively com relação ao second life!

sábado, 12 de julho de 2008

Decisões, razão e emoção no SL

Seguindo nossa série sobre negócios no SL, e conforme havia prometido, vou abordar as decisões neste texto. As decisões que tomamos ao gerenciar um negócio. Somos seres repletos de emoções. Emoções ricas e variadas. E seria muita ingenuidade achar que ao decidir algo, elas, as emoções, não estariam presentes. Em um mundo virtual então, onde aparentemente estamos dissociados, isso pode ser ainda mais complexo. Como saber então como equilibrar coração e cérebro? Nem todo mundo conhece os termos ASSOCIADO e DISSOCIADO. Apesar do significado das palavras serem claros, estes são dois termos relacionados à forma de experimentarmos algo. Em uma situação onde você esteja ASSOCIADO, você está lá vivendo aquilo, presente, sentindo e vendo, com todos os seus sentidos te dando informações sobre aquilo ao mesmo tempo. Em uma situação onde você esteja DISSOCIADO, é como se visse um filme de você naquele momento. Você si vê, e vê o que esta ao redor. Há certo distanciamento, parece que não é com você que tudo aquilo acontece. Consegue lembrar de momentos onde estava ASSOCIADO e momentos onde estava DISSOCIADO? Eu acho que sim. Muito bem, quando estamos no Second Life, não somos nós de verdade, é nosso avatar que esta “in World”. Totalmente DISSOCIADO não é? Acontece que não é bem assim, tão simples. É justamente por este aparente distanciamento, que acabamos cometendo erros lá dentro. Não seja ingênuo: avatar não tem cérebro muito menos coração, é você que sente e pensa por ele. E a pergunta lá do primeiro parágrafo deste texto: como equilibrar coração e cérebro? Talvez este seja o verdadeiro segredo para o sucesso de um negócio no SL, e fora também. Decidir é fazer escolhas. Quando decidimos algo, estamos escolhendo o caminho que vamos seguir. Mas estamos também escolhendo todos os outros que não vamos seguir. Falando assim parece algo fácil de fazer: basta escolher um caminho e ir. Só que não é, não queremos correr riscos, nos arrepender depois e ficar sem ter como voltar. E nesta hora coração e mente travam uma batalha. O confronto entre “emoções” e “razões” sempre é duro. Se aprendermos com este confronto, temos chances maiores de tomar uma decisão que funcione. Como fazer isso? Bem, aquietar-se e “ouvir” o que ambos os lados tem para nos falar ajuda muito. Em geral, os extremos são perigosos. Se for totalmente racional, vai tomar uma decisão matemática e calculada, mas vai negligenciar coisas importantes para você. Se for totalmente emotivo, vai fazer o que é importante para você, mas provavelmente vai deixar um ou dois detalhes de lado, e se dar mal depois. O meio termo é bom! Tem que ser inteligente, mas tem que ser gostoso também! Praticamente todos os casos que eu conheço de pessoas que não obtiveram sucesso em suas empreitadas no Second Life, tiveram grandes tropeços nas decisões e escolhas. Na maioria deles, deixaram de lado a razão, se entregando as emoções. E como estavam inconscientes destas, por acharem ser uma experiência DISSOCIADA, não perceberam o que estava acontecendo. Este é mais um daqueles interessantes casos onde a experiência dentro do SL tem muito a ensinar para nós sobre a RL. Bons negócios e boas decisões! ;-D

quinta-feira, 10 de julho de 2008

Entrevista com o casal Jullie Meads e Duncan Gibbs

Seguindo nossa série de entrevistas, desta vez são duas pessoas! O casal Jullie Meads e Duncan Gibbs. Eles tem uma interessante história de um romance que começou no Sencond Life mas que venceu a barreira do virtual, e se tornou um amor da Vida Real. Confia a entrevista que os dois me concederam via Instant Menssanger dentro do Second Life. And Kass: Julie e Duncan, há quanto tempo entram no sl?
Jullie Meads: pouco mais de 1 ano
And Kass: o que já fizeram de interessante por aqui?
Duncan Gibbs: a Jullie já entrou e foi parar no Convento indicada para ganhar lindens. Eu entrei por causa da empresa Buttman que via aqui um mercado interessante
And Kass: interessante Duncan, uma empresa da RL que viu mercado no SL?
Duncan Gibbs: sim, o presidente da Buttman entrou no jogo e viu que o apelo sexual era grande, e onde tem sexo, tinha que ter Buttman.
And Kass: o Convento é um grande sucesso no SL, como é dirigí-lo?
Duncan Gibbs: bom, o Convento é muito antigo, começou com um Blog, depois um site com 12 milhões de acessos bate papo, grupo de email, cada setor tinha (ou ainda tem pessoas de confiança dirigindo), no SL devido ao meu interesse, eu mesmo optei por administrar com as ex donas, tivemos problemas, e elas saíram, hoje ficou fácil, pois temos pessoas interessadas nele...
And Kass: ha quanto tempo vocês estão juntos no SL?
Duncan Gibbs: bom, aí é uma historia longa, eu Duncan recebi de meu psicólogo a sugestão de ser apenas sócio da minha ex esposa aqui no jogo, visto que o meu casamento não andava bem e isso poderia aumentar o interesse sexual de ambos, na época eu optei por namorar a Jullie e a minha ex optou por casinhos variados. Certo dia resolvemos marcar um encontro RL, ela chamou um rapaz do SL e eu a Jullie, o dela não foi e a Ju foi...
Aí rolou um interesse real entre nós, mas a pedido da minha ex, nos afastamos pois ela achou intimo demais. Ai eu comecei a ter casinhos como ela, só que ai ela começou a namorar uma pessoa que usava um alt, Sem autorização, ferindo uma norma de qualquer casal liberal, partindo para msn, orkut e etc, ai resultaram brigas e acabei por me separar e assumir a Jullie no SL e RL
And Kass: Entendo. Conheço alguns casos que a relação saiu do SL, e as pessoas estão numa boa. A relação de vocês é mais uma dessas histórias então, o SL uniu vocês mesmo?
Duncan Gibbs: sim, o SL gerou minha separação, pelo menos na minha ótica, e também gerou essa nova relação...
And Kass: Julie, as pessoas em geral tem receio de misturar SL e RL, acho que conheço alguns que tem pânico mesmo, o que você diria a estes, levando em consideração a historias de vocês
Jullie Meads: SL é como orkut, msn ou qualquer outro chat, se você for realmente quem você é não tem porque não misturar, agora se vive personagens diferentes da sua realidade, pode ser ruim, eu sou a mesma pessoa e o Duncan também, pensamos e procedemos da mesma forma...não teve problema algum
And Kass: Já ouvi muitos discursos diferentes disso, pessoas dizendo que aqui é SÓ UM JOGO. eu entendo que é muito mais, que não fazemos, na verdade, coisas diferentes do que somos. Você pensa assim também?
Jullie Meads: é apenas um jogo, mas o cérebro e o coração dos bonecos são os nossos, portanto...amores são amores...
And Kass: sim, concordo!
Duncan Gibbs: eu achava que minha ex esposa tinha um comportamento errado dentro do jogo, e ouvia que era uma boneca, mas não colou...Segundo meu psicólogo, ela era na boneca a essencia do que ela não podia ser na realidade
And Kass: bom, acredito que muitos fazem isso, em maior ou menor intensidade
Duncan Gibbs: Sim, mas eu acho meio promiscuo essas mulheres que ficam fazendo sexo em voice com vários homens sem autorização do marido não curto isso, curto coisas feitas pelos dois em conjunto
And Kass: entendo, você Duncan, pelo que diz, aprendeu algumas coisas importantes sobre si mesmo?
Duncan Gibbs: aprendi sobre a mulher que eu vivia, sobre mim pouco, sempre fui eu mesmo aqui, não tenho msn de boneco, nem orkut, sou o mesmo, até o nome é meu o nome.
And Kass: Sim, entendo. E você Julie, conta para agente como foi para você viver essa relação até chegar no momento que estão
Jullie Meads: complicado, conheci o Duncan em dezembro e me apaixonei, quando a ex dele notou isso fez varias retaliações, tentou me prejudicar, me demitir do convento e várias outras coisas, mas eu acredito no amor e fiquei quieta esperando, na hora certa, que ela pisou na bola eu estava lá, linda esperando ele rs..afinal eu tinha certeza que eu era mais eu
And Kass: que legal que ficaram bem!! e quais os planos do casal para o futuro?
Jullie Meads: casar no fim do ano e seguir uma vida em conjunto, temos os mesmos planos e desejos de vida, ter nosso filho, construir algo
And Kass: estão grávidos não é? (risos)
Jullie Meads: estamos unidos para sempre, o Duncan precisava disso, de uma mulher que ele pensasse: mês que vem estará aqui linda do meu lado cuidando de mim, ele vivia tenso, sempre achando que amanha tudo ia se acabar.
And Kass: é o sonho de todos não, homens e mulheres, te alguém para compartilhar a vida e ser feliz!
Jullie Meads: sim, espero que de certo, eu pelo menos farei tudo para isso, lutei por ele e venci, agora só desejo fazer ele ser feliz.
And Kass: bacana, uma história assim tem tudo para dar certo! Vocês tem muitos amigos aqui no SL, como é a vida social de vocês?
Duncan Gibbs: trabalho e LYCANS em LU.Temos muitos amigos nestes dois locais...
Jullie Meads: fora isso vivemos namorando na RL 24 horas!
And Kass: nada melhor não é?! Vocês acham que estas amizades, do SL, tem "força" para extrapolar o jogo, e se tornarem amigos na RL também?
Jullie Meads: sim já temos vários amigos.
And Kass: muito bom! para finalizar, deixem um recado para quem ainda tem receio e não acredita que o amor pode vencer a barreira do virtual.
Jullie Meads: diria o inverso, enxergue que na vida virtual você pode encontrar a saída para amores fracassados na vida real... creiam NISSO! Todos podem recomecar e ser felizes
And Kass: ok, muito bom, obrigado pela entrevista de vocês.
Jullie Meads: obrigada!
Duncan Gibbs: visitem nosso site: www.conventodassafadas.com.br, está com a bate papo com câmera funcionando com 300 pessoas ao mesmo tempo. e breve voltam as fotos amadoras. valeu!
And Kass: ta jóia, obrigado viu! gostei muito de conhecer a historia de vocês.

Central LindenBR Party

Aconteceu ontem mais uma balada de primeira na Central LindenBR Party, sob o comando do DJ Thiago a festa iniciou as 20:00 e assim seguiu pela noite, muita gente bonita e um clima de alto astral sempre... lembrando que a Central LindenBR Party tem por objetivo reunir a galera e se divertir em um espaço construído para total interação entre os residentes com baladas open Air. (clique aqui para conhecer)
Abaixo segue fotos da cobertura do evento:

terça-feira, 8 de julho de 2008

Pesquisadores usam o Second Life para troca de informações

SÃO PAULO - Cientistas estão usando o Second Life (SL) para criar ambientes tridimensionais online nos quais pesquisadores possam trocar experiências com colegas e estudantes.

Em artigo publicado no site australiano Science Alert, pesquisadores do programa de supercomputadores da Universidade do Oeste da Austrália (WASP) afirmam que tanto o SL quanto a ferramenta de desenvolvimento de jogos Unity oferecem novas oportunidades de compartilhamento do trabalho científico.

“Há muito dinheiro e conhecimento sendo aplicados em software e hardware na indústria dos games e, para nós, a pergunta é como podemos aproveitar todos esses avanços para resolver problemas em outras áreas”, diz Paul Bourke, pesquisador sênior em visualização no WASP.

Bourke está envolvido em um projeto que recria no mundo virtual a área de Boolardy Station, no interior australiano. O lugar é um dos candidatos a abrigar o Square Kilometre Array (SKA), um radiotelescópio gigante ainda em projeto.

“O projeto SKA fica em uma parte muito remota do oeste australiano e você não pode ir lá toda hora”, explica Bourke. “Então uma das coisas que os cientistas querem é usar o SL para mostrar as pessoas como o lugar é.”

Para alcançar o resultado, Bourke coletou diversas séries de imagens panorâmicas, cobrindo 360 graus de vista, e as colocou juntas em uma estrutura cilíndrica no SL. “Dessa forma, os avatares podem caminhar no centro dessas construções tridimensionais e experimentar os 360 graus do lugar real”, explica o cientista. (Confira as fotos em http://tinyurl.com/68m2rr.)

Outro pesquisador a adotar o SL para fins educacionais é Jason Tan, professor de computação de alto desempenho do WASP. De acordo com ele, o SL permite que os alunos possam visitar virtualmente o supercomputador da universidade e aprender como ele funciona.

Para Bourke e Tan, os mundos virtuais e a tecnologia por de trás dos games têm muito a contribuir em pesquisas científicas e nas atividades educacionais.

Fonte: Estadao.com.br

sexta-feira, 4 de julho de 2008

Entrevista com Alessandra DuCasse

Seguindo nossa série de entrevistas de residentes do Second Life, é a vez de Alessandra DuCasse. Uma mulher incrível, de presença marcante, e que contagia com sua forma cativante de conversar. Com vocês a entrevista que Alê me concedeu via MSN: And Kass: há quanto tempo você acessa o Second Life? Alê DuCasse : Nasci no SL no dia 20/01/2007 And Kass: O que te chamou a atenção quando entrou? Alê DuCasse : Um amigo meu jogava muito, vi ele jogando uma vez e me interessei, pois estava precisando fazer uma tese para a pós graduação em Saúde Mental, entrei com o intuito de descobrir o que levava tantas pessoas a viverem bem mais uma segunda vida do que a vida real. And Kass: que bacana! e o que descobriu quando entrou? tirou conclusões interessantes? Alê DuCasse : Descobrir não descobri nada, apenas me certifiquei que as pessoas agem no SL assim como agem na vida real, esperar um comportamento diferenciado de uma pessoa é esperar demais, pois por trás de um avatar tem uma pessoa com princípios e caráter próprio, e isso não muda, independente de estarmos no mundo virtual ou no mundo real. And Kass: é verdade, concordo com você. Seu Avatar já tem 1 ano e meio, deve ter feito muitas coisas no SL já, o que você gostaria de contar para agente? Alê DuCasse : Nossa, já fiz muitas coisas no SL. Comecei sendo modelo, um amigo meu tinha lojas. Depois virei DJ, onde conheci muitas pessoas. Mas logo cansei. Virei decoradora onde tive uma empresa de decoração especializada em decorar casas. Hoje apenas jogo RPG, dividida entre muitas ilhas And Kass: que legal, bastante coisa mesmo. Aqui no blog agente escreve sobre negócios no SL, o que você diria para quem esta começando e tem vontade de empreender no SL? Alê DuCasse: Apenas digo que é fascinante, pois você aprende a administrar o próprio negócio, pois muitas vezes na vida real não temos a coragem de ousar ter um próprio negócio. Eu sempre gostei muito, hoje não tenho mais negócio próprio por falta de tempo. Mas quem tem um tempinho, tem imaginação e vontade, apenas digo ARRISQUE And Kass: legal! Você foi DJ, então deve ter ido a muitas festas, para você o que tem de melhor em festas no SL? Alê DuCasse: Hoje não gosto mais, não tenho mais paciência de deixar o avatar dançando e ver aquela porção gigantesca de flood no chat. Mas já gostei muito, fui a muitas festas, tocava de domingo a domingo. Acho que tudo é fase... And Kass: concordo, eu não gosto muito também, mas confesso que já me diverti muito no começo, dava boas risadas com minha turma. Sobre amizades, você deve ter feitos muitos amigos lá. Estes amigos são bons amigos? Digo, são amizades que são capazes de se estender alem do SL? Alê DuCasse: Poucas, diria que raríssimas. Há pouco tempo atrás eu diria que fiz sim muitos amigos, não em festas, mas no decorrer desse 1 ano e meio de SL. Mas hoje digo que apenas conheci muitas pessoas. Amigos mesmo, conto nos dedos da mão e ainda sobram-me dedos... And Kass: me fale sobre o RPG, o que tem de tão fascinante nestas ilhas com RPG? Alê DuCasse: Eu sempre fui fascinada por RPG, jogava RPG de mesa, e quando soube que o SL estava aderindo a moda, nem pensei, comecei a lutar. De fascinante tem muitas coisas, pois você encara um personagem, seja de qual raça for e vive ele de todas as maneiras, sendo em fight ou em RP And Kass: legal! E a qualidade do RPG nas ilhas que você freqüenta é bom? Alê DuCasse: Depende da ilha. Algumas nem tanto, gosto muito da cidade Lendas Urbanas, onde comecei com o RPG. Atualmente jogo em LU e Infernal Ville que está se tornando minha ilha favorita, não só pela jogabilidade mas pelo entrosamento e respeito entre os players And Kass: Recomenda RPG para quem nunca experimentou? Alê DuCasse: Recomendo sim, é uma excelente maneira de exercitar a imaginação e de quebra ainda libera o stress lutando! (risos) And Kass: show! Bem Alê, com tanto tempo de SL, sendo DJ, acho que é inevitável o assedio lá não é. Como é a vida amorosa da Alessandra Ducasse? Alê DuCasse: Na verdade não existe vida amorosa da Alessandra Ducasse, sou solteira no SL e pretendo ficar assim . And Kass: entendi, mas você já namorou no SL? Alê DuCasse: Sim, já namorei, e também já fui casada . And Kass: o que tem de bom em ser casada no SL? Alê DuCasse: Muitas coisas, é legal pois você tem uma pessoa para dividir tudo, e ver no profile o nome do parthner é, digamos que emocionante (risos) And Kass: é verdade, faz bem para a vida social, para o ego e tudo mais...(risos) E o que tem de chato em um relacionamento no SL? Alê DuCasse: Na verdade as cobranças. Odeio ter que ficar respondendo a todo momento o que to fazendo, onde estou, com quem estou. Mas isso faz parte do pacote. And Kass: Pacote é ótimo (risos) E o que o futuro guarda par a senhorita Ducasse no SL? o que você ainda não fez lá? Alê DuCasse: Diria que já fiz de tudo. Hoje o futuro que me aguarda são arenas, lutas, RPG, nada mais. Confiei demais em muitas pessoas, dei minha amizade, bati de frente para defende-las quando era necessário, mas quando fui julgada e injustiçada, as pessoas que confiava viram-me as costas. Hoje uso o SL apenas para jogar o RPG. And Kass: Vejo muita gente que diz que o SL é só um joguinho, e acham que não mexe com agente. o que você pensa disso? Alê DuCasse: Gostaria de pensar, mas infelizmente mexe muito. Um avatar não é apenas um boneco(a), por trás dele tem pessoas com sentimentos reais. Já me magoei muito com o SL, continuo me magoando... E sei que ainda me magoarei, mas com intensidade menor, pois estou aprendendo a não confiar em pessoas que dizem que são amigas, quando por trás a única coisa que sabem fazer é falar mal. Esse tipo de pessoa não me serve mais. São pessoas que na RL devem agir da mesma forma, vazias, inseguras, sozinhas. And Kass: concordo, acho que não tem como esconder como somos realmente... Alê DuCasse: Eu sou assim na RL e no SL, confio demais, vivo tudo intensamente. Só que felizmente, cruzei com esse tipo de pessoa. Digo felizmente pois com elas aprendi como o ser humano é horrível quando quer ser. And Kass: Isso que disse é interessante, aprendemos muito lá não é? Alê DuCasse: Demais, mas mesmo assim ainda levamos muitos tombos. Só que sou o tipo de pessoa que não tem pressa...eu espero, vou esperar o tempo que levar para ver todas essas pessoas ainda pedirem desculpas, ou descobrirem por si mesmos ou pela vida RL ou SL o quanto são pessoas sozinhas, fracassadas, abandonadas And Kass: Alê, para finalizar, da um recado para quem nunca entrou no SL, você recomenda? Alê DuCasse: Não recomendo, isso é um vicio (risos) Mas se quiseres arriscar, apenas confie em si próprio. And Kass: (risos), ta certo, olha gente: ela avisou hein! Alê muito obrigado pela entrevista! Alê DuCasse: Eu que agradeço

Série Profissões SL

Profissão: DJ
Ser DJ no second life é estar na responsabilidade de animar uma festa, não apenas colocar uma play list para rodar, um bom dj possui estilo próprio, principalemnte na locução, pois ao contrário do mundo real, o que valoriza um dj no second life não é tanto sua performance na pick up, embora também seja muito importante, o que valoriza é a forma de locução e interação com a galera presente na festa.
Um DJ precisa ter um carisma para levantar o astral da galera, se falar no som dormindo a galera vai dormir, se falar agitando a galera vai agitar.
Ferramentas Necessárias:
- Um programa Broadcaster (SAM, VIRTUAL DJ, WINAMP, MJ STUDIO, ETC..) ou equipamento profissional conectado ao seu pc com um desses programas efetuando a função broadcaster. (função broadcaster é conectar seu som ao servidor da stream ao qual manda para o servidor do sl).
- Uma Stream (pode me mandar um MI que eu alugo por L$ 700 por mês, hehe)
- Um local para fazer sua festa.
Um DJ sozinho dificilmente fará uma balada surpreendente, por isso é sempre bom ter uma equipe de promoters.
Uma dica importante, se tiver 1 avatar na festa, faça o seu melhor som, pois ja toquei para 3 pessoas e ja toquei para mais de 70 pessoas, e te garanto que cada avatar que estiver ali merece a melhor performance seja 1 ou 100. Ja vi muito dj desanimar por motivo de poucas pessoas estarem presentes na festa, mas aconselho a não desanimar, principalmente se estiver inciando, pois é a construção de seu nome e de sua carreira.
Média Salarial: Brasil: L$ 250 / hora
EUA/EUROPA: L$ 750 / hora
Um DJ também pode colocar um tip jar, que geralmente rende muito fora do Brasil, não sendo muito comum aqui.
Bom puxando meu "peixe",caso queiram fazer uma visitinha, geralmente estou tocando nos seguintes locais (período noturno e finais de semana):
Central LindenBR Party
Sunflower Garden
Vyrellas Club
RJ City
Shopping Tuty
Neste post não ensinei como ser dj, mas isso você pdoe conferir no marcador tutorial.
A memória ja aumentou para 364 MB hehe!

quinta-feira, 3 de julho de 2008

Informações SL

Olá Pessoal
É com prazer que informo que o SL no Brasil cresceu no mês de maio 10,80% em número de avatares ativos (fonte: mundolinden.com), o que é uma ótima informação tendo em vista que nos meses anteriores havia uma tendência de queda... voltamos a ocupar a 6ª posição no ranking dos países com maior número de usuários, tendo como líder o EUA com 193.526 avatares, o Brasil possui 24.108 avatares.
Mas ainda esperamos muito mais pessoas iniciando sua experiência no metaverso, pois cada vez mais se fala em educação, negócios, networking no second life, e trenho certeza que quem é ligado em tecnologia ou está ou estará no second life em breve... (assumindo minha parte com cabo de rede conectado na veia).
5,17 bilhões de lindens foram circulados no mês de março ambiente da LindenLab.
Bom a LindenBR , que administra este blog está a disposição para ajudar em que for preciso novos residentes, seja através de ensinamentos ou consultoria, o importante é fazermos nossa comunidade brasileira no SL crescer ainda mais, assim todos ganham, e para isso basta entrar em contato com o CEO: Porthus Amat ou com o Admin: And Kass...
abraços e até o próximo ou post ou nos vemos in world
1st life: Arthur Bonora
2st life: Porthus Amat