terça-feira, 30 de setembro de 2008

Burning Life

E ae pessoal, seguinte está rolando uma ação muito legal no Second Life, a "Burning Life". O evento é sensacional, reunindo dezenas de criadores em uma só missão... – fazer Arte! – Do dia 27 de setembro a 05 de Outubro, 2008. Eu fui...e caramba! – ainda preciso voltar...O mundo é enorme, e o mundo em si, é impressionante, pois tamanha é a criatividade dos usuários. Faço um convite a vocês que venha conhecer o evento Burning Life, vale a pena... Tradução do texto original: “Burning Life foi primeiramente realizado em 2003, quando o SL ainda engatinhava, esta é a sua 6ª Edição. Burning Life é a versão virtual de um evento da vida real; Celebrando Arte, Fogo e Comunidade - conhecido como Burning Man. Tanto o Burning Man, quanto o Second Life nasceram em San Francisco, Califórnia, mas eles têm muito em comum além de sua terra natal. Em 1999, um homem fez uma longa caminhada de San Francisco rumo ao deserto de Nevada. Ele passou a freqüentar o renomado festival Burning Man, onde, a cada ano, durante uma semana, mais de 50.000 pessoas se reuniam em acampamentos, comunidades para fazer arte e celebrar quem realmente são. Este homem voltou com novas idéias para o mundo virtual, que ele estava planejando; ideias acerca da natureza da realidade, de criatividade, identidades e comunidade. Ele trabalhou algumas dessas ideias para a própria estrutura do 'Mundo Virtual', que eventualmente se tornou aquilo que você e eu sabemos como Second Life. Aquele homem era Philip Linden. O que acontece no Burning Man é algo fenomenal. Este mundo real-cidade construída pelos seus cidadãos tem estradas, ruas, sinais, aeroporto, uma rede elétrica, um hospital, enormes praças públicas, ruas iluminadas, procissões, rituais e espetáculos. Situações ridículas e obras de arte tão cruas que aparentam ser perigosas.MAS - É tudo temporário. No final dessa semana, até o último cisco, cada coisa daquilo que foi trazida será tirada novamente, não deixando nenhum vestígio da cidade que estava ali. Quando as chuvas do inverno chegarem, até mesmo as pegadas irão sumir. Burning Life, é um espelho em espírito do evento da vida real, mas com toda originalidade e criatividade que o Second Life pode oferecer - vamos seguir o exemplo: Juntos, os residentes irão construir uma cidade, que voluntariamente aceitará muitas das mesmas restrições que impõe à Natureza a coisa real, para verem como é que podem ser criativos usando a mesma paleta de materiais, bebendo e comendo na beleza da simplicidade. Muitas das coisas que serão contruídas estaram nuas ou na estrutura pimitiva, revelando facilmente ao espectador casual como que estas extruturas foram construídas. Basta fingir que você está trazendo tudo o que você precisa em seu carro ou caminhão e ir acampar... Outra coisa que você precisa saber é que, ambos Burning Life and Burning Man são completamente não-comerciais. Não há qualquer compra ou venda nesta cidade... Sem patrocínios, sem logotipos, sem publicidade. É uma questão acerca da inclusão radical de participantes, o que significa respeito e boas-vindas - com nenhum pré-requisito para participação. É tudo sobre nós e aquilo que temos feito um para o outro para se divertir “

Mais informações: http://burninglife.secondlife.com/

Teleport: http://slurl.com/secondlife/Burning%20Life%20(Meta)/128/128/2

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

PIRATARIA NO SECOND LIFE

Infelizmente até no mundo virtual, estamos sujeitos a esse tipo de ação. Por meio de um programa, o qual não irei mencionar o nome - os falsificadores conseguem copiar qualquer tipo de "coisa" que exista no Second Life. E vocês me perguntam - Para qual finalidade estas pessoas fazem uso desse progama?! - Muito simples, do mesmo geito que ocorre no mundo real, os mal intencionados do mundo virtual, copiam qualquer tipo de coisa: cabelos, roupas, objetos, etc...O Falsificador copia e re-vende à preços, muitas vezes abaixo do produto original, enfim, dinheiro fácil...
São horas de trabalho e as vezes até dias, para se criar alguma coisa no Second Life - O criador tem todo o trabalho de criar o objeto, dando formas e texturas a ele, para que um dia este possa ser vendido e usado por muitos avatares. Para quem os fez, é gratificante o resultado e estimula mais ainda a criação de outras coisas...
Eu, d0idZ Dreadlow, já tive a oportunidade de ter em mãos esse programa - Mas em RESPEITO aos muitos criadores que existem no Second Life, eu não quis, e óbvio que reportei o avatar que estava me vendendo o programa, ou seja, em menos de uma semana o cidadão teve sua conta bloqueada...
O triste de tudo isso, que muitos destes falsificadores são brasileiros - aí você já sabe né, por causa de uma minoria que ficamos com essa péssima imagem...
A você, que está lendo - Não faça uso deste programa. - E a você que o tem - delete-o...
[]´s

Salve galera do mundo virtual!!!

Muito prazer a todos, eu sou d0idZ Dreadlow. Estarei aqui quase que diariamente, pra trazer à vocês, tudo o que acontece no Second Life ou mesmo assuntos que envolvam o tema virtual... Minha história é como a maioria de todos aqui, nasci em 08/01/2008, um completo noob - perdido e maravilhado, com esse mundo virtual! De imediato eu já queria um emprego, como muitos avatares que chegam ao Second Life. Eu até que era um avatar "bunitinho" - disposição eu tinha de sobra, porém, o máximo que eu consegui, foi trabalhar de promoter de balada...LOL! - Não durei muito no trabalho, pelo simples fato, de que eu mesmo não me aguentava mais, animando a festa e mandando Teleport pra deus e o mundo... Cansado desse tipo de vidinha, eu passei a somente curtir o Second Life, me divertir com tudo que o mundo virtual podia me proporcionar, seja, conhecendo mundos, pessoas, lojas, etc..E tem sido assim todos os dias!!! O tempo foi passando e a diversão ficou um pouco de lado, hoje, eu me dedico a criação de roupas - LOL! - Tá certo que ainda estou no começo, mais quem sabe um dia eu não abra uma loja, né?!...tomara!! Bom...no mais, é isso galera, prazer a todos e até o próximo post!! Pê, um beijão pra você!!!

sexta-feira, 26 de setembro de 2008

Convergência digital e o marketing jurídico

Telefone que tira foto? Máquina fotográfica que manda e-mail? Álbum de fotos ou navegador de Internet? Celular ou tocador de mp3? A convergência digital, de maneira muito simplificada, é isso: diversas funções tecnológicas em um único aparelho, recursos variados integrados em um único hardware. Qual a interferência na vida do advogado? Poderíamos discorrer sobre vários aspectos, porém deixo este olhar para os especialistas em tecnologia. Neste artigo gostaria de focar o marketing jurídico agindo com a convergência digital. Em brilhante palestra na CAASP/OAB-SP, Carlos José Santos da Silva, da renomada banca Machado, Meyer, Sendacz e Opice Advogados, expôs de maneira muito perspicaz os caminhos da convergência digital e sua interferência no marketing jurídico. O Comitê de Ética da OAB-SP recebe diversas consultas diariamente sobre como o advogado ou banca jurídica deve agir para não ferir seu Código de Ética. Porém será impossível acompanhar a rapidez dos avanços tecnológicos. Vamos pensar: o advogado pode ter site, mas não pode anunciar na televisão? E como ficamos quando forem uma coisa só, a TV e o site? E o YouTube? E o Second Life? Um breve retrospecto de algumas decisões recentemente tomadas mostra que ainda é necessário um imenso preparo dos profissionais do Direito e daqueles que regulamentam o mercado para lidar com essas situações. Analisemos uma delas: em agosto de 2007 o Tribunal de Ética da OAB, respondendo à consulta solicitada pelo advogado Marcel Leonardi, entendeu que, sem a garantia de um ambiente seguro, com a devida proteção da comunicação entre o cliente e o advogado, já que os gestores do Second Life têm acesso irrestrito as informações daquele universo, não é possível prestar serviços advocatícios neste ambiente virtual tridimensional que simula alguns aspectos da vida real do ser humano. A decisão E-3472/2007 é explícita ao informar que os advogados também devem atentar para o fato de que, por não ser um jogo, mas sim um ambiente de relacionamento online, o qual oferece a possibilidade de cooptar clientes, a utilização de um escritório virtual no Second Life ou em qualquer outra plataforma tecnológica similar deve observar os rígidos códigos de disciplina da OAB, que regulamentam todas e quaisquer formas de relacionamento com clientes. A questão é justamente essa: ainda não existem regras claras que diferenciem os limites entre as informações necessárias a serem divulgados junto à comunidade e à opinião pública a respeito das atividades do escritório e o que ele oferece ou pode oferecer a potenciais clientes de dados que são construídos do ponto de vista propagandístico, como forma de cooptar clientes de forma a contrariar as disposições do Tribunal de Ética. A verdade é que o mundo jurídico, seja no Brasil e no mundo, não está preparado para acompanhar o avanço tecnológico e cibernético. As leis que regulamentam o assunto são amplas visando englobar o máximo de mídias, ferramentas e artimanhas possíveis. No Brasil não há lei que regulamente estas questões, apenas o projeto de lei do Senador Azeredo. Assim, é preciso que profissionais envolvidos no Tribunal de Ética atentem para a evolução dos recursos e desenvolvam trabalhos em conjuntos com especialistas no assunto, visando antever algumas das tendências tecnológicas e seu impacto na advocacia, para que os advogados possam se valer destas ferramentas para exercer um marketing jurídico ético. Fonte: Última Instância ... escrito por Simone Viana

sábado, 20 de setembro de 2008

Marcas não aproveitam ferramentas interativas do Second Life, diz pesquisa

A GfK Indicator anunciou resultado da pesquisa que mostra o motivo das pessoas aderirem ao Second Life. Em primeiro lugar com 58% dos entrevistados é conhecer pessoas e fazer amizades. Possuir coisas que não seria possível na vida real está em segundo, com 45%, seguido de relaxar com 43% e conhecer lugares (40%). Além disso, o estudo mostra que a vontade de ser outra pessoa também existe e acena com 38%. Por último está a diversão, com 36%.

A pesquisa “Quem precisa de uma segunda vida” ouviu também profissionais de antropologia, psicologia e sociologia para esclarecer o que representa este ambiente virtual. Na fase qualitativa do estudo os promotores virtuais faziam o recrutamento para as discussões em grupo do Second Life.

Na segunda fase da pesquisa - quantitativa - os promotores virtuais recrutaram pessoas para responderem perguntas através do QuestManager, ferramenta que disponibilizou as questões por e-mail. O estudo ainda aponta para as marcas reais que patrocinam festas e eventos virtuais, mas não aproveitam as mídias e falta interatividade.

Fonte: Mundo do Marketing

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

LindenBR sempre inovando para melhor atende-los...

Olá amigos e clientes da LindenBR - Compra e Venda de Lindens, estamos sempre trabalhando para melhor atende-los e apresentamos ja para este mês algumas novidades super interessantes.
A primeira delas é nosso sistema "LindenBR Compra Rápida" que será inaugurado em sua versão beta dentre os próximos dias, com este sistema baseado em uma plataforma e-commerce, você escolherá a quantidade de lindens que deseja comprar e apenas clica em comprar, da primeira vez será necessário um novo cadastro, no entanto já na próxima vez é só clicar em comprar e depois efetuar o pagamento na mesma hora através dos dados que irá receber, todo o processo será feito via sistema e assim de uma forma mais ágil você receberá seus lindens. a ainda poderá acompanhar o progresso de seu pedido através do sistema.
Outra novidade é que agora atendendo aos pedidos estamos trabalhando também com o banco Itaú para recebimento, procurando oferecer maior comodidade a todos.
E mais um detalhe importante, mesmo com a alta do dóllar estaremos mantendo nossa cotação, devido ao subsidio de nossas empresas do grupo como a Streams SL.
Muito obrigado a todos usuários da LindenBR, que faz nossa empresa crescer a cada dia buscando sempre o melhor serviço para que os residentes possam aproveitar o que o second life tem de melhor.
Qualquer dúvida estamos a disposição.
Porthus Amat
CEO LindenBR.com

segunda-feira, 8 de setembro de 2008

Apresentação SL

Salve leitores, este post é o texto na íntegra do site baixaki.com.br na opção de download do second life 1.20, achei muito interessante o resumo dando uma ótima explicação aos inciantes... por isso segue o texto....

----------

O Second Life é um simulador da vida real, em um mundo virtual totalmente 3D, onde os limites de interação com o game vão além da sua criatividade. Nele, além de interagir com jogadores de todo o mundo em tempo real, é possível também criar seus próprios objetos, negócios e até mesmo personalizar completamente seu avatar, tudo em modelagem 3D. A SUA SEGUNDA VIDA O fundamento do jogo está em incentivar cada jogador a encontrar um meio de sobreviver, aprendendo e desenvolvendo atividades lucrativas, as quais irão refletir diretamente em seu poder aquisitivo dentro do jogo. O Second Life possui sua própria moeda, o Linden dollar (L$), que pode ser convertida em dólares verdadeiros, respeitando a sua cotação no dia corrente. Seguir uma carreira de sucesso no jogo atingirá diretamente a sua vida real! Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: você pode criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares e muito mais. O ponto forte do jogo está em possibilitar que cada jogador desenvolva atividades com as quais tenha mais afinidade, sendo assim, o sucesso virá da criatividade e perspicácia de cada um. O Personagem: O seu personagem é representado por um avatar, totalmente modificável através da modelagem 3D, permitindo que você o crie com aspectos físicos muito próximos dos seus ou qualquer outro padrão de beleza que lhe satisfaça. As modificações são inúmeras e cada parte do corpo possui diversas características para serem modeladas. Para deixar o seu personagem ainda mais próximo do seu estilo, é possível modificar, comprar e até mesmo criar as roupas dele. Além disso, pode-se importar imagens, criando a liberdade de personalização completa de qualquer objeto, como as roupas, por exemplo. Lembre-se que a maioria dos objetos do jogo foram criados pelos próprios jogadores, portanto, expressar a sua criatividade é algo muito importante. O OUTRO MUNDO Jogar Second Life é como viver em outra vida, porém virtualmente. A liberdade que o jogo lhe dá é incrível, permitindo que você trace uma vida paralela à vida real, concretizando e realizando seus planos até então impossíveis de serem atingidos em nosso mundo. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde qualquer objeto encontrado em sua jornada viabilizará a sua interação conforme sua respectiva função. Seus cenários são baseados em uma típica ilha tropical, cercada por centenas de ilhotas. Mas não se preocupe com distâncias: neste mundo você pode voar e se teletransportar! Durante o jogo, há dois mapas disponíveis para ajudá-lo em sua localização: um mini mapa que representa a região onde você está e o próprio mapa, onde você visualiza o mundo por completo. Interagindo com Outros Jogadores: O jogo pode ser entendido como uma mistura de realidade virtual com site de relacionamentos. Usuários de todo o mundo conectam e comunicam-se entre si dentro do game, o que torna possível a relização de atividades em grupo. Além disso, os jogadores poderão compartilhar suas experiências e construir bens em conjunto. COMPATIBILIDADE DE VÍDEO O Second Life pode não funcionar corretamente em algumas placas de vídeo. Para uma maior clareza, segue abaixo a lista dos modelos que não são compatíveis com o jogo:

  • nVidia RIVA TNT ou TNT2; ATI RAGE ou RAGE PRO, 320M, 340M, 345M ou modelos de números semelhantes; Intel, Intel Extreme; 3DFX; RIVA; TNT; SiS; S3; S3TC; Savage; Twister; Rage; Kyro; MILENNIA; a maioria das placas MATROX.

    Placas não testadas com o jogo:

  • Placas nVidia modelo Quadro; ATI RADEON IGP ou RADEON XPRESS, FireGL e FireMV.

    CONTAS DE USUÁRIO Para conectar-se ao jogo é necessária a criação de uma conta com usuário e senha. Ela pode ser feita no próprio site do Second Life Brasil. Assim como em outros jogos online, há a opção de criar uma conta paga ou gratuita. É claro, a versão paga oferece privilégios como mesadas em Linden dollars, mas isso não quer dizer que você não possa ficar rico trabalhando no mundo virtual de Second Life! Não deixe de experimentar esta experiência! A sua segunda vida começa no Second Life.

  • Ja somos 15 Milhões

    Somos mais de 15 milhões de avatares no second life... o crescimento da base de usuários continua em rítimo acelerado, mesmo apesar de muitos não continuarem ativos... o second life ja se mostrou uma plataforma madura, é uma excelente demonstração do modelo de navegação futuro que é o 3D, a palavra "navegar" não mais será usado, pois navegar em plataforma 3D e literalmente pegar um barco e sair oceando a dentro.
    A Linden Lab não apenas criou um jogo, mas criou acima de tudo uma nova economia, milhões de dólares circula no metaverso mensalmente, é mais dinheiro do que circula em muitos países.
    È isso aí, se você ainda não conhece o SL, entre que vale a pena e seja também um dos pioneiros desse formato de navegação.

    quinta-feira, 4 de setembro de 2008

    Como ganhar dinheiro no second life?

    Essa é a famosa pergunta que muitos fazem, na verdade se existisse uma fórmula mágica todos nós estaríamos aplicando para obter uma grana extra ou mesmo viver de second life. A questão é como muitos usuários obtém sucesso empresarial e uma renda através do second life... e isso é simples de responder.
    O metaverso funciona como o mundo real, é uma simulação do mesmo, e como no mundo real para ganhar seu dinheiro e fazer acontecer tem que ser empregado muito trabalho, no mundo real ou você se acomoda ou corre atrás... e corre a cada dia matando um leão a cada 24 horas.
    No second life a forma é a mesma, para ganhar dinheiro você primeiro tem que descobrir sua habilidade, se é construção, moda, educação, etc... depois correr atrás, crescer um pouco a cada dia pois nada cairá do céu de uma dia para outro.
    É isso ainda estou no meu processo de crescimento,e aconselho a todos que sejam persistentes... não só no metaverso mas em toda a vida, pois o sucesso é consequencia do trabalho.